Обновить
22
0
Татьяна@IrixV

IOS developer

Отправить сообщение
Кто-нибудь сталкивался с тем, что метод didFailToReceiveAdWithError не вызывается в 6-м и 7-м adMob'е, если программ первый раз делает request рекламмы на устройстве в авиорежиме. Дальнейшее подключение сети уже никак не влияет на реквест. Срабатывание adViewDidReceiveAd не происходит до тех пор пока программа не будет закрыта и затем открыта с подключением к сети. То есть пользователь первый раз зайдя в авиорежиме спокойно может дальше подключить сеть и работать в вашей программе без рекламы, пока она не «вылетит». Очень надеялась, что в 7-ке это исправят, но не исправили. Может кто знает как с этим бороться?
А что с игрой? Она в процессе или уже опубликована?
Спасибо код уже у меня есть, правда только для IOS. Сделан на основе 2-х треугольников по аналогией с примером выше. В любом случае, интересно кто, что и как делает.
Для тех кто любит планеты и пиксельные шейдеры пара маленьких и простеньких примеров (вдруг пригодится):
пример1

самый простой текстурный пиксельный рейдер
пример2
Да код есть, не сразу увидела, прошу прощения!
Да, ваша статья мне тогда очень понравилась. Все по порядку и кодом не пожадничали, в отличие от автора данной статьи.
Спасибо за информацию.
Вопрос немного не в тему, но интересно, как у вас происходит сотрудничество с 3d-художником/аниматором. Сколько человек вы привлекаете, как впечатление? Или же еще и сами рисуетет?
Я правильно поняла, что ранее вы не умели ни программировать, ни рисовать? И сейчас продолжаете не уметь? А если что-то у вас получилось хорошо — так вы именно про это и напишите. А то непонятно, какое отношение вы имеете к вышеуказанной игре: продюсер, инвестор или просто наемный работник; и каков именно ваш вклад в это игру, вернее демо-версию.
По поводу советов: согласитесь что лучше слушать советы успешных людей, чем тех кто пишет «истории о моих фееричных провалах».
Добрый день.
Совершенно непонятно, как согласуется название статьи с ее окончанием.   И вообще, мне показалось, что переполняющая автора гордость внесла в этот не очень информативный текст много сумбура.
меня пригласили на фулл-тайм работу геймдизайнером в офис в Москве

Поздравляем, ваши потомки будут вами гордиться! Только вот с чего вы решили, что быть гемдизайнером для Вас лучше, чем промоутером стриптиз клуба?
Если ваша игра получила массовое распространение, признание и/или много денежек, так вы с этого и начните. В этом случае, я буду очень внимательно читать ваши советы. Во всех остальных случаях советы ничего не стоят. А также все истории типа «Как я был золушкой а стал принцессой» интересны только, если вы реально достигли успеха!
А на закладке " main" в NDK Android Application -> Debugger что у вас стоит? Указывали ли где-нибудь app_process? Нужно ли настраивать в конфигурации debugger'а С++Aplication?
На самом деле статья получилась переводом маленьгоко кусочка с raywenderlich без каких либо новых подробностей. А вот именно эти подробности бы хотелось знать…
С этим все нормально. Лучше подскажите, как вы настраивали gdb.setup?
Добрый день, как раз разбираюсь с этим вопросом. Nvidia Debuger упорно не хочет посещать breakpoint'ы в с++ коде. Никак не могу разобраться, что делаю не так(. Не могли бы вы прислать скрины, аналогичные последнему, но на закладках «Main» и «Shared Libreries». В начале отладки у меня выдается сообщение типа:

Reading symbols from /MyApp/.metadata/.plugins/com.nvidia.ndklaunch/avd_emulator-5554/system/bin/app_process...done.

WARNING: no debugging symbols found in /MyApp/.metadata/.plugins/com.nvidia.ndklaunch/avd_emulator-5554/system/bin/app_process.
Either the binary was compiled without debugging information
or the debugging information was removed (e.g., with strip or strip -g).
Debugger capabilities will be very limited.


Все пути к obj и libs вроде проставила.
Буду рада советам:).
Расскажите, сталкивались ли вы с какими-то трудностями при портации в Eclipse? С помощью каких инструментов отлаживали и как проверяли на утечки? Недавно тоже озадачилась проблемой портации, Eclipse показался мне очень криворукой системой. Отсутствие встроенного дебагинга для  cpp-кода меня вообще поставило в тупик. Может это я как-то не разобралась с системой? Очень бы хотелось узнать ваше мнение насчет связки Eclipse+Cocos2dX, насколько там удобна и возможна отладка проектов? Может вы рассматривали какие-то альтернативы типа VisualGDB.
Спасибо:)
Под непоследовательным доступом к текстуре я имела ввиду ситуацию, когда для вычисления значения пикселя в получаемой текстуре (в пиксельном шейдере), используется один или несколько пикселей во входящей текстуре. Возможно более привычно звучит «dependent texture read». Например:
noisevec = texture2D(uTextNoise, Position.xy);
noisevec = texture2D(uTextNoise, vec2 (Position.x+noisevec[1]+Offset, Position.y-noisevec[2]+Offset));
Такое часто используется для блюров и размытий.
Спасибо за ответ. Ну в IOS нет даже glGetTexImage, а glReadPixels выдаст fps около 20 кадров вместо 60. Более того, огорчает, что на CPU перебор массива полученных результатов в цикле тоже убивает производительность (т.е. не стоит обрабатывать двумерный массив, у которого ширина и высота равны количеству пикселей на экране, а надо как-то укрупнять). Возможно, придется писать для CPU и GPU разные алгоритмы, которые будут сохранять видимую синхронность.
У меня такой вопрос: после того, как вы переписали алгоритм смешивания жидкостей на GPU, наверное нужно было как-то возвращать результат смешивания в CPU для дальнейшей алгоритмизации поведения бактерий? На ум приходит glReadPixels — очень медленная функция в IOS, насчет других систем не знаю. Либо можно конечно, поле поделить на клетки и учитывать содержание веществ в CPU не синхронизируясь с отрисовкой.
спасибо, скомпилировалась)
Спасибо за статью. По указанному примеру github.com/vaskravchuk/VideoMaker/ не находится библиотека libpods. Не подскажите где ее можно скачать, чтобы все-таки посмотреть пример?
Спасибо за ответ. Данный запрос выдает
Enter pass phrase for PushChatKey.pem:
CONNECTED(00000003)
depth=1 /C=US/O=Entrust, Inc./OU=www.entrust.net/rpa is incorporated by reference/OU=© 2009 Entrust, Inc./CN=Entrust Certification Authority — L1C
verify error:num=20:unable to get local issuer certificate
verify return:0
и т.п.

Является ли это ошибкой (verify error:num=20:unable to get local issuer certificate)?
Я пробовала многократно пересоздавать все файлы.
Поскольку программка " PushMeBabe" отрабатывает нормально, предполагаю, что девелоперский сертификат и приватный ключ в порядке.
Не работает simplepush.php. Видимо что-то неправильно с *.pem -файлами. Хотя их генерируют 2 инструкции:
$ openssl x509 -in aps_development.cer -inform der -out PushChatCert.pem
$ openssl pkcs12 -nocerts -out PushChatKey.pem -in PushChatKey.p12
не понимаю, что могла сделать неправильно.

Добрый день, спасибо за статью. Читала аналогичную статью www.raywenderlich.com/32960/apple-push-notification-services-in-ios-6-tutorial-part-1. Там используется приватный ключ и девелоперский сертификат. У вас приватный ключ не используется, тем не менее все работает (предполагаю, система видит его в связке ключей). А вот скрипт с «raywenderlich» мне запустить не удалось, выдает ошибку «verify error:num=20:unable to get local issuer certificate». Может знаете в чем причина?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирована
Активность