Итак, правильный ответ (количество игроков, дождавшихся загрузки игры на 1 000 000 просмотров):
3 2770
2 2609
1 1832
5 1810
4 1264
Все результаты были получены до нашего появления в каталоге.
На четвертый баннер с мужиком мы возлагали большие надежды, но показатель кликабельности у него оказался самым низким.
Динамичный пятый баннер со взрывом, скорее всего, не раскрыл тему с человекоподобными роботами (не видно ног) и поэтому показал не очень высокий результат.
Третий баннер, самый простой и сбалансированный по цветам, дал лучшую конверсию в загрузки и поэтому стал обложкой нашего приложения.
Спасибо всем участникам нашей мини-викторины. Ближе всех к истине оказался IDVsbruck с одной ошибкой (в рамках погрешности), поздравляю!
Да, действительно, старый добрый изометрический MechCommander был одним из референсов, мы все в него играли в своё время.
Правда, для следующего поколения роботов мы решили немного отойти от классического дизайна в сторону чего-то более современного (я пока не разобрался, можно ли прямо в комментарий вставить картинку)
Напомню, что это разбиение описывает игроков, которые пришли к нам из списка новых приложений.
Мне такие цифры кажутся вполне естественными. Смотрите:
Платформа дает много активной взрослой аудитории.
Формат публикации привлекает людей, которые активно следят за новинками каталога.
Обложка и название говорят о том, что игра скорее мужская.
Со временем ситуация может поменяться, если мы, покупая рекламу, будем целиться на определенный пользовательский сегмент. Эти люди начнут играть и приглашать своих друзей, тем самым меняя статистику.
Поздравляю! В целом неплохо, хотя в нескольких местах вы промахнулись:)
Чтобы дать другим читателям возможность проверить себя, правильные ответы (количество установок на показ для каждого из баннеров) я опубликую завтра в 14:00.
3 2770
2 2609
1 1832
5 1810
4 1264
Все результаты были получены до нашего появления в каталоге.
На четвертый баннер с мужиком мы возлагали большие надежды, но показатель кликабельности у него оказался самым низким.
Динамичный пятый баннер со взрывом, скорее всего, не раскрыл тему с человекоподобными роботами (не видно ног) и поэтому показал не очень высокий результат.
Третий баннер, самый простой и сбалансированный по цветам, дал лучшую конверсию в загрузки и поэтому стал обложкой нашего приложения.
Спасибо всем участникам нашей мини-викторины. Ближе всех к истине оказался IDVsbruck с одной ошибкой (в рамках погрешности), поздравляю!
Правда, для следующего поколения роботов мы решили немного отойти от классического дизайна в сторону чего-то более современного (я пока не разобрался, можно ли прямо в комментарий вставить картинку)
Мне такие цифры кажутся вполне естественными. Смотрите:
Со временем ситуация может поменяться, если мы, покупая рекламу, будем целиться на определенный пользовательский сегмент. Эти люди начнут играть и приглашать своих друзей, тем самым меняя статистику.
Чтобы дать другим читателям возможность проверить себя, правильные ответы (количество установок на показ для каждого из баннеров) я опубликую завтра в 14:00.