Обновить
54
0.4

Пользователь

Отправить сообщение

А… это папки с markdown файлами

Да, там же целый PWA грузится сбера, верно?

даже придуманным по типу "article"

Тут вроде как именно с "придуманными" и собираются работать, и все танцы ради них.

Почему LLM так любят градиенты пурпурного...

Классный эксперимент по сжиганию токенов ))

Спасибо за статью!
Мне всегда казалось сомнительным, что все сэмплы принудительно в float typed array (не жалко ли ресурсов?) и что нельзя переиспользовать буферы, т.е. я так понял GC им потом собирает, но хорошо ли это, когда у нас, скажем в режиме реального времени прогоняется сигнал (там синтезатор или педаль эффектов если на то пошло)

A Мистер Зозин

Если тахое подтупливает на M1,2,3, я боюсь представить что на A. Если только не пропатчат знатно

Там же у вас питон и электрон. Почему на Linux/MacOS не завезли? ;)

Судя по README.md это нифига не сжатие. Там совсем иной подход, который нельзя назвать "сжатием" информации с потерями или без

Этикетка

Русский язык в целом офигенный. Гляньте на endpoint - кончик

Или Wizard - колдун

branch — сучок.

Это того стоит

Полезная и простая статья для тех, кто хочет сделать свой party.js
Спасибо!

Сначала скилами называли плагины, ой, кхм, тулы, ой кхм опять переименовали одно и то же. А теперь это название для дополнительных текстовых инструкций (пожеланий), которые хранятся в маркдауне. fuck off ai guys

sudo apt install phython3

Опять NI

Что ж, как нам поворачивать текстуру? Когда я был маленький (и бегал в валенках, с кудрявой головой) и пытался программировать графон на Бейсике, то думал, что поворачивать (или как-то модифицировать) нужно координаты точки (пикселя), которую мы рисуем. И да, в других ситуациях так и есть. Но не в случае с растровыми эффектами. Здесь мы должны мыслить как шейдер. Точки мы рисуем подряд, проходя весь экран строку за строкой. А поворачиваем мы точку (координаты точки), которую собираемся прочитать из текстуры.

золото. Сам неоднократно натыкался :)

1
23 ...

Информация

В рейтинге
2 617-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Фулстек разработчик
Веб-разработка
Математика
C
JavaScript
FPGA
OpenCL
Wolfram Mathematica
Научно-исследовательская работа