Почитал статью и она вызвала во мне кучу когнитивного диссонанса…
И хоть могу расписать, что не понравилось и с аргументами что в ней конкретно и где плохо.
Остановлюсь на последнем напутствии "Все в твоих руках! Главное верь в это, и ты добьешься своего успеха!"
Всё ли в наших руках? Как бы да… НО если речь о новичке или мало опытном человеке в любом виде деятельности, возникает проблема. Знаний и опыта катастрофически не хватит для реализации чего либо толкового. Какой выход? Набираться знаний и опыта… а он в руках других людей. То есть любой первый шаг должен быть сделан самостоятельно но к другим людям. Да можно быть даже соло разработчиком и всё самому гуглить… только ведь гуглится чужой опыт и наблюдения всё ровно. Самому придумывать движки, программирования, фишки и ходы сценария… ну такое себе безумное занятие. Но думать что читать, к чему прислушиваться, к кому идти за советом всё ровно самому. В этом плане всё в наших руках.
"Главное верь в это, и ты добьешься своего успеха!"… ну тут всё проще. Если попробовать написать хоть простенькую игру на любом движке полностью самому то без ошибок и багов не обойтись. Я как то ещё не встречал супер-мега-гениев которые НИКОГДА не ошибались и с ПЕРВОГО раза всё делали идеально. А если ТУПО верить в себя не смотря не на что то это называется отсутствием критического мышления. Предполагаю что автор не хотел чтобы начинающий разработчик (геймдизайнер и тд) не потонул в сложности. Если так то понимаю, но с одной верой далеко не уйдёшь. Самоуверенность без критического мышления (к справке которое заставляет время от времени иногда сомневаться в чём, то иногда перепроверять) оочень плохой подход. Даже от полезного, нужного и вроде бы максимально безвредного витамина С возможно передозировка, интоксикация. Назвается это гипервитаминоз.
Объясню на кой чёрт я завёл эту тираду. Если читающий задумываться углубиться в сферу разработки видео игр чисто для развлечения или просто состряпоть пару проектов. Тогда не стоит серьёзно запариваться и погуглить с чего начать попутно выбров приглянувшейся софт и движок. А если браться по серьёзному за разработку то этот путь не такой и уж просто потому что:
1) Видеоигры появились сравнительно не давно. Большие проработанные игры начали появляться ещё позже, (намёк в сторону образования на курсах и вузах, так как это важно учитывать)
2) Стоит задуматься (или почитать) что КОНКРЕТНО будет делать человек в этой сфере (прогер, геймдизайнер, художник, сценарист, левел-дизайнер, куча других дизайнеров)
3) Что в конкретной специальности нужно уметь, знать, а в чём глубоко разбираться
4) Что из выше перечисленного (и куче другого что не назвал и сам для себя ещё не сформулировал) нужно профессионалу?
Над последним вопросом советую основательно задуматься. Это безумно сложный вопрос ответ на который сильно поможет продвигаться на пути разработчика. Моё понимание профессионала (к которому я стремлюсь) лишь в зачаточном виде сейчас. И хоть у меня есть различные конкретные критерии для ответа на этот вопрос, но я уже не раз приходил к тому что расширял своё виденье профессионала разработчика или просто пересматривал и менял какие то критерии.
В общем если охота делать крутые-серьёзные игры хоть инди, хоть AAA, то надо браться по серьёзному. Учиться, ошибаться и рисковать — пробуя что то сделать так как видится. И иногда смотреть насколько всё же классно получается или фигово.
На каждом ли шагу стоит себя проверять — нет
Верить тупо в себя несмотря не на что — плохая идея
Какой мой совет, когда нужно включать критичность — … не дам совета потому что не пророк. Только пробуя, рискуя (беря ответственность за свои действия) и разбирая иногда свои ошибки будет развиваться чутью которое уже будет помогать в дальнейшем.
Почитал статью и она вызвала во мне кучу когнитивного диссонанса…
И хоть могу расписать, что не понравилось и с аргументами что в ней конкретно и где плохо.
Остановлюсь на последнем напутствии "Все в твоих руках! Главное верь в это, и ты добьешься своего успеха!"
Всё ли в наших руках? Как бы да… НО если речь о новичке или мало опытном человеке в любом виде деятельности, возникает проблема. Знаний и опыта катастрофически не хватит для реализации чего либо толкового. Какой выход? Набираться знаний и опыта… а он в руках других людей. То есть любой первый шаг должен быть сделан самостоятельно но к другим людям. Да можно быть даже соло разработчиком и всё самому гуглить… только ведь гуглится чужой опыт и наблюдения всё ровно. Самому придумывать движки, программирования, фишки и ходы сценария… ну такое себе безумное занятие. Но думать что читать, к чему прислушиваться, к кому идти за советом всё ровно самому. В этом плане всё в наших руках.
"Главное верь в это, и ты добьешься своего успеха!"… ну тут всё проще. Если попробовать написать хоть простенькую игру на любом движке полностью самому то без ошибок и багов не обойтись. Я как то ещё не встречал супер-мега-гениев которые НИКОГДА не ошибались и с ПЕРВОГО раза всё делали идеально. А если ТУПО верить в себя не смотря не на что то это называется отсутствием критического мышления. Предполагаю что автор не хотел чтобы начинающий разработчик (геймдизайнер и тд) не потонул в сложности. Если так то понимаю, но с одной верой далеко не уйдёшь. Самоуверенность без критического мышления (к справке которое заставляет время от времени иногда сомневаться в чём, то иногда перепроверять) оочень плохой подход. Даже от полезного, нужного и вроде бы максимально безвредного витамина С возможно передозировка, интоксикация. Назвается это гипервитаминоз.
Объясню на кой чёрт я завёл эту тираду. Если читающий задумываться углубиться в сферу разработки видео игр чисто для развлечения или просто состряпоть пару проектов. Тогда не стоит серьёзно запариваться и погуглить с чего начать попутно выбров приглянувшейся софт и движок. А если браться по серьёзному за разработку то этот путь не такой и уж просто потому что:
1) Видеоигры появились сравнительно не давно. Большие проработанные игры начали появляться ещё позже, (намёк в сторону образования на курсах и вузах, так как это важно учитывать)
2) Стоит задуматься (или почитать) что КОНКРЕТНО будет делать человек в этой сфере (прогер, геймдизайнер, художник, сценарист, левел-дизайнер, куча других дизайнеров)
3) Что в конкретной специальности нужно уметь, знать, а в чём глубоко разбираться
4) Что из выше перечисленного (и куче другого что не назвал и сам для себя ещё не сформулировал) нужно профессионалу?
Над последним вопросом советую основательно задуматься. Это безумно сложный вопрос ответ на который сильно поможет продвигаться на пути разработчика. Моё понимание профессионала (к которому я стремлюсь) лишь в зачаточном виде сейчас. И хоть у меня есть различные конкретные критерии для ответа на этот вопрос, но я уже не раз приходил к тому что расширял своё виденье профессионала разработчика или просто пересматривал и менял какие то критерии.
В общем если охота делать крутые-серьёзные игры хоть инди, хоть AAA, то надо браться по серьёзному. Учиться, ошибаться и рисковать — пробуя что то сделать так как видится. И иногда смотреть насколько всё же классно получается или фигово.