Обновить
1
0
Vladimir Frederick Englert@JrFrederick

Пользователь

Отправить сообщение

Недавно понял, насколько быстро меняется работа с визуалом. Самый простой пример: увидел, как мой ребёнок сделал короткое видео Veo от Google. Пять минут, минимум кликов, и уже что-то, что раньше выглядело как работа маленькой студии. Это заставляет пересматривать привычные понятия. Мы давно знаем, что не всё написанное — правда. Но фото и видео долго оставались хоть каким-то ориентиром. Сейчас это полностью исчезло. Теперь картинка и ролик, не факт, а просто ещё один тип данных. И приходится строить процессы так, чтобы доверять не источнику, а своему пайплайну.

У меня это проявилось в 3D. Ручные сцены, topology cleanup, endless правки, всё это перестало масштабироваться. Поэтому перешёл к 3D vibecoding. В Blender использую 3D-Agent и Blender MCP, по сути «Cursor для Blender», который помогает с геометрией, скриптами и структурой проекта. Для быстрых визуальных наработок подключаю Gemini-3 и Veo-3 Pro.

То, что вы описали в статье, шаблоны, паттерны, автоматический выбор лучших результатов, один в один работает и у меня. Если просто попросить ассистента “сделать красиво”, он уходит в фантазии. Нужны правила, понятные шаги и контроль. Я решаю это через TDD: один чат на одном LLM пишет unit, stress и integration тесты, второй — на другом провайдере, реализует задачу строго под эти тесты. Две разные модели меньше повторяют ошибки друг друга, и результат получается стабильным.

Итог тот же, что и у вас: меньше рутины, выше скорость и предсказуемость. В эпоху AI оригинальные 3D-ассеты и контролируемый пайплайн, уже обязательная часть любого серьёзного продукта. Если интересует 3D vibecoding, можно глянуть 3d-agent.com — это мой основной инструмент для Blender.

Кстати, пробовали новый Sam 3D от Meta? Похоже, он вписывается в такие сценарии тоже

Интересный разбор. Узнал много знакомого из своего опыта vibecoding, только у меня это всё в 3D. В Blender я работаю через 3D-Agent и Blender MCP. По сути это «Cursor для Blender» и полноценный MCP, который закрывает работу с геометрией, скриптами и структурой проекта. Blender, конечно, не CAD, но он бесплатный, открытый и с нормальными библиотеками.

Подходы у меня схожие. Тоже понял, что без чётких to-do списков ассистент начинает лепить лишнее. Задачи должны быть конкретными. Но сильнее всего на эффективность влияет TDD в vibecoding. Я использую сразу два LLM. В одном чате модель пишет unit, stress и integration тесты. Во втором, на другом провайдере (OpenAI плюс Claude, например), строю план и реализацию строго под эти тесты. Когда модели разные, ошибок и галлюцинаций меньше, и они лучше дополняют друг друга. Такой TDD в vibecoding работает заметно лучше классического.

С 3D-Agent делаю то же самое. У них уже есть встроенные to-do задачи, плюс модель понимает визуальные изменения. Это убирает хаос, который обычно возникает в 3D vibecoding. В связке с 21st.dev получается быстрый цикл: чистые вайрфреймы, аккуратная топология и оригинальные ассеты для реальных проектов и коммерческих сайтов.

Сейчас, в эпоху AI и vibecoding, свои качественные 3D ассеты — это уже необходимость, если хочется выделяться. Стоки больше не спасают. Собственный MCP для Blender плюс TDD дают стабильный и быстрый пайплайн.

Если интересна 3D-часть vibecoding, посмотрите 3D-Agent . Хорошо дополняет описанные стратегии.

Информация

В рейтинге
6 608-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Дизайнер игр, 3d моделлер
Средний
Git
REST
Linux