Обновить
3
Sergei@Julegg

Fullstack (Spring+Kafka+Angular+React)

0,1
Рейтинг
Отправить сообщение
Если всё связано с
возможным нежеланием «Хабра» выполнять обязательства в качестве организатора распространения информации (ОРИ)

то это очень даже хорошо. Мне от российских силовиков пока скрывать нечего, но бережённого Чайник Рассела бережёт.
А тут может быть похожая история: кто-то из топ-менеджмента увидел, что хром не догнать компании никак и решил высосать бабла по-максимуму перед банкротством.
В своё время топ менеджмент закопал целую Nokia, а там далеко не один продукт был.
А почему отмели Jira, если не секрет конечно?
photoTAN у коммерцбанка работает только в случае выполнения перевода вручную. Автоматические же платежи, оплата по пейпал итд его не используют.
Немного добавлю (сам всё ещё учусь в Universität Hamburg, но конец уже близок)
Про частные общежития.
  1. Они ощутимо дорожею. Если за комнату в общаге от Studierendenwerk я плачу 270€ (а когда въехал 3 года назад платил всего 230), то в частной те же 3 года назад я платил 350.
  2. Качество у них зачастую отвратительное. Например в общаге от Studierendenwerk я живу в комнате 17кв метров. А в частной я больше 15 не жил. Чуть ниже будет фото из той, куда я вселился на первые полгода, пока ждал комнату в государственной, там вообще было 12 кв м на комнату + санузел. При этом кухня общая на всё крыло, процветает воровство, качество интернета было никакое (часто вообще интернета не было), была чудовщная даже по немецким меркам сырость и вообще было отвратительно неухоженное здание (зато сама общага была за городом и зимой под окна приходили дикие олени).

Фото комнаты (простите за беспорядок, снимал когда разгрузил вещи после переезда):
Фото под катом
image

Тут я за 12 кв метров (куда входят комната и огороженый стеной угол с душем и туалетом) платил 350€. Интернет был бесплатный, но за те полгода, что я там жил, он у меня был около месяца, всё остальное время его по сути не было. А ещё чаще всего частные общаги находятся далеко от корпусов университета (та частная общага была в часе езды, а сейчас я в 15 минутах езды на веле живу).

Про сдачу экзаменов.
Да, на каждый предмет даётся три попытки. НО! в некоторых вузах есть возможность перевестись на другую специальность (например с Informatik на Softwaresystem Entwicklung, т.е. с общей информатики, непосредственно на разработку софта. Отличия в обязательных предметах минимальны, почти все обязательные предметы SSE отсутствующие на Informatik я выбирал и так) с зачётом ужа сданных предметов и тогда у тебя снова на несданные предметы есть три попытки.
В некоторых вузах если ты три раза провалился, но считаешь, что это несправедливо и ты знаешь предмет, то ты можешь подать на сдачу устного экзамена с комиссией. Обычно если в ВУЗе такая возможность есть, на этом экзамене стараются вытянуть.
Ешё есть проблема, что часть предметов меняется от выбров по предмету, до обязательных с годам. Например у нас раньше Стохастика была предметом по выбору, а для поступающих с этого года — обязательный. Что будет если теперь кто-то из моего потока провалит — не знаю, но могу уточнить в деканате.

и ещё пара мелких лайфхаков:
При выборе универа стоит обращать внимание на город (рандомно в Мюнхене очень дорого, а тот же Гамбург дороже Кёльна).
Не стоит комплексовать по поводу возраста. Тут хватает людей за 30 и встречаются люди за 40, которые так же поступают на общих началах и успешно учатся.
Расходы на еду можно минимизировать, если перестать покупать всякие полуфабрикаты, больше готовить самому и закупаться свежими овощами-фруктами на турецких рынках (есть ещё рынки немецких фермеров — там зачастую дороже чем в магазинах). Кроме того, следует обращать на сами магазины — если в Edeka будет дороговато для студента, то уже в Kaufland или Penny — вполне себе норм.
Вроде на старте они обещали глобальный мультиплеер, а это можно сделать только в одинаковом для всех мире.

На самом деле нет.
Планета должна быть одной, только когда игроки в группе на неё высаживаются, а для остальных игроков можно генерировать отдельные планеты. Таким образом и лишние игроки не пересекаются, и планеты разные. А часть хабов делается общими и едиными для всех.

Тут процедурно-генерируемые сливают, потому что левел-дизайн по определению просредственный, и рогалики выезжают на чём-то другом, геймплее, например.

Более чем спорно.
В том же Исааке генерируемые подземелья весьма увлекательно изучать. Кроме того и по сей день в него играет достаточно много людей. А много ли ААА-релизов 2011 года с упором на синглплеер могут похвастаться, что в них и сегодня играют?
как и весь D&D, который при переносе на компьютеры превратился в рогалик.

Вот это я вообще даже не знаю как комментировать, т.к. в принципе не понимаю, как вы могли придти к такому выводу.
В NMS вроде так же?

Честно скажу, не помню. Но вообще обычно старт делают одинаковым. В тех же рогаликах обычно первая локацаия стандартная для каждого старта.

Лично мне больше нравится первый вариант.

Тут очень сложный вопрос на самом деле — если левел-дизайн на высоте — то одни и те же локации игроку перепроходить интересно. А если левел-дизайн посредственный — то 1-2 прохождения и всё. Генерируемые же локации всегда оставляют в игре что-то новое, игрок замечает схожие детали, но из-за наполнения вынужден действовать по-разному. Таким образом средний игрок скорее-всего будет наигрывать больше времени.
Diablo

Вы бы определились сначала, считаете дяблу Roguelike, или Roguelike-like. Я вот лично её ни к тем, ни к другим отнести не могу, нет у неё ничего от рогаликов кроме генерируемых уровней.

Кроме того, всё что было среди рогаликов в 80-90 было развлечением для гиков, поэтому называть это жанром — сложно. Это скорее ещё эпохоа зарождения, но жанр тогда ещё полностью не сформировался.

У No man's Sky проблемы на старте были другого порядка: продукт на старте не соответствовал обещаниям разработчиков, а не потому что рандом.

Основная проблема No man's Sky на старте была в том, что играть было скучно. Генерируемые миры были, но там было нечего толком делать плюс все они были слишком похожи. Да, это была не основная проблема на старте, но её упоминали практически все критики.
К слову за год Hello Games допилили игру и сейчас там вполне себе интересный геймплей.
Это современные лутер-шутеры берут свои ноги из Дьяблы.

Это никак не противоречит сказанному мною.
rougelike-like

Это уже крайние условности: сам жанр рогаликов сформировался уже после дяблы, и то что дябле есть элементы, которые позже появились в рогаликах, не делает её саму такой же.
Собственно ваш спор с qw1 не имеет никакого смысла — есть популярные игры с рандомно генерируемым миром, просто выходят они реже в связи со сложностью создать сложную сгенерированную карту на которой было бы интересно играть (отличный пример кто в это вляпался — No man's Sky), а вовсе не потому, что это непопулярно. И в качестве примера популярной игры с частично сгенерированными уровнями можно было бы привести Warframe.

что это как не permadeath?

Я вроде бы и не оспариваю этот термин. Но в дябле этого нет (кроме разве что Hell, но тот вроде бы только в мультиплеере доступен был).
Извините, но диабло ближе к современным лутер-шутерам. Точно такие же огромные толпы не самых сильных противников, забег по локациям в поисках сильных шмоток, унижение боссов итд.
В рогаликах же обычно нет такого зашкаливающего количества внешне абсолютно одинаковых шмоток. Плюс цена ошибки почти всегда — начало игры с самого начала, простите за каламбур.
Большинство людей и за велом не ухаживает, катает со ржавыми цепями, поскрипывая при езде. Для многих «едет — и ладушки», а удобство и надёжность уже дело десятое.
Что поделать.
Евгений, я вам скажу как человек, который пользовался ашан-байком и до сих пор иногда чинит подобное соседям. Их проблема не в том, что они разваливаются, их проблема в том, что их использование превращается в постоянный ремонт. Даже если вы возьмёте дешёвенький Cube или Мериду, вы будете гораздо реже ремонтировать свой вел (при условии одинаково ухода).
У ашан-байков отвратительное крепление всего и вся. У них отвратительная вилка, у «двухподвесов» вместо нормальных соединений рамы в шарнирах — просто болт и пара пластиковых шайб. И амортизатор у них — просто стальная пружина (что очень опасно, т.к. даже простая кочка уже может вышвырнуть из седла).
Можно ли съехать на ашан-байке с трассы так, что он не развалится? Да. Можно ли его при этом использовать так же долго, безопасно и комфортно как нормальный вел? Нет.
Справедливости ради, на ютубе полно сравнений Walmart-bike'ов с нормальными горными. Причём львиная доля из них «пришли в магазин, взяли вел, проехались по трассе, посмеялись над качеством, выбросили то, что осталось от вела».
Не так далеко едут лишь во время соревнований, а во время рядовых покатушек расстояния очень даже немаленькие. И чтобы было ясно — рядовые покатушки, это когда едут на гору/в байкпарк тренироваться или кататься по фану.
А вы не рассматривали следующий вариант генератора уровней — наполнение поля заданным количеством отрезков с установленным размером длины? Т.е. примитивный — на поле всего пара коротеньких или длинных. Сложный — просто в цикле набиваем поле отрезками, оставив лишь пару пустых полей (или вообще без них)? В таком случае не потребуется использовать сольвер для проверки решимости, максимум для определения «интересности» или сложности.
По крайней мере в пятнашках схожий вариант (заданное количество перестановок из решенного состояния) работает вполне неплохо.
Банковская сфера в Германии вообще достаточно инертная. Настолько, что в этом году этот вопрос поднимали уже пару раз в Бундестаге (местный парламент).
PS сам пользуюсь Commerzbank, но они на самом деле не самый удачный выбор, плюс сейчас обсуждают слияние с Дойче Банк.
Да, такая возможность тоже существует.
Википедии вполне можно доверять, если не смотреть на источники информации

Простите, имел ввиду конечно наоборот, если смотреть на источники информации. Спросонья не то написал и не заметил, простите.

Информация

В рейтинге
4 417-й
Откуда
Hamburg, Hamburg, Германия
Зарегистрирован
Активность