Обновить
29
0
Кирилл Александрович@KReal

Пользователь

Отправить сообщение
ГГ в смысле «гуд гейм»? )
Имхо здесь бы выручил любой мэппер/клонер (вплоть до самописного на рефлекшене), с методом Clone(object source) / CopyProperties
Авианосец же, или как там он у них, Carrier?
А как правильно надо?
Про Beasts and Bumpkins никто не сказал) Самый реалистичный репродуктивный цикл пеонов в RTS ever :)
Нет, я конечно бесконечно обожаю старые TES, но когда в посте упомянута Elite… Тамриэль всё же поменьше галактики будет)
Да, новый C# сильно помогает в таких делах.
Зачем же вы так?
Это вы ещё при посадке не видели))) Сфоткать не догадался, к сожалению, летел из Мюнхена.
Могу рассказать свою историю. На нынешнюю работу я пришёл из аутсорса и всяких мелких проектиков, где без тестов жилось нормально (ну а в аутсорсе и вовсе гигантский штат QA это средство извлечения прибыли). Так вот, здесь бизнес-логика покрыта юнит- и интеграционными тестами (на 76%), есть UI тесты а-ля регрессия и приёмочные (сертификационные) UI тесты. В итоге разработке тесты не мешают и её не замедляют (падают по делу и до продакшена плохой код не доходит), а вручную тестируются только новые фичи (регрессии как таковой нет).
У Фрилендера есть вебасто и нет автозапуска, но при этом летом вентиляцию салона он делать умеет.
Так себе идея…
Наверно, наиболее неожиданным с точки зрения лора стало отсутствие в Cogmind описания предметов. Многие игры даже без упора на историю (или совсем без истории) добавляют немного текста в описания предметов, задавая таким образом тон игры. В Cogmind это был бы огромный объём работы, ведь в ней так много предметов! И что более важно, я не думаю, что такая текстовая «приправа» сразу создаёт соответствие предметов и темы.


В кибер-рогалике, конечно, оно может быть и так. А вот в Dark Souls серии, например, бОльшая часть лора через описание предметов познаётся))
Подписываюсь под просьбами рассказать подробней. Не минусовал, если что)
Говорят, есть «лайфхак» в виде чёрных обоев на рабочий стол)) А я просто взял чёрный)
Пользуйтесь временными таблицами с умом


Не знаю как в MySQL, но в MS SQL вместо
 create table #tempTable (id int) ... drop table #tempTable

лучше использовать table variable

declare @temp table(id int)


А если ещё использовать тип, то можно быть 100% уверенным в том, что таблица будет in memory.
Так ведь можно и без них

Информация

В рейтинге
4 335-й
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность