Мне никто не поручал все это делать. Не писал даже письмо всем в группе, что «прислушивайтесь к замечаниям и идеям дяди». А что будет, если я подойду к колеге и скажу: «я тут посмотрел твой кусок и, честно говоря, хреново он написан (или более мягкий вариант „его можно написать лучше“)? А будет то, что джуниор меня, может быть, и послушает, хотя не факт, а уже середнячок просто пошлет подальше — и правильно сделает, потому что мне никто не делегировал таких полномочий, а для него я такой же коллега. Да и не было времени смотреть код других, потому что см. пункт 1.
Отчасти для этого скрамы и прочие аджайлы нужны. В аджайл-команде это норма вещей.
вот только тогда немцам пришлось бы иметь две раскладки на компьютере, если бы они захотели набирать текст и на английском, и на немецком, и не забывать переключаться между ними
Пара абзацев про диалоговое колесо как бы говорят нам, куда катятся РПГ от биоваре — «Мы не хотим, чтобы игрок запаривался с чтением текста, просто тыркайте иконку „злой“ или „грустный“». Ну что ж, хорошо, что есть альтернативы — даже в современных Фолаутах сделали почти не хуже, чем было, а на подходе новый Torment.
И кортежи, и паттерн матчинг, и наверняка многое из этого списка есть в F# и используется, как мне кажется, для ограниченного круга задач. Зачем тащить это в C#?
Отчасти для этого скрамы и прочие аджайлы нужны. В аджайл-команде это норма вещей.
ШОК! У немцев и так две раскладки :)
P.S. Ведьмак 3 наше всё :)
И тут на хабре проскакивал WiX# — habrahabr.ru/post/253819
А вот то, что вы сделали руками в скрипте — в GUI Inno Setup сделать можно?
Думаю pass through components — это всё же «сквозные» компоненты)
Всегда было обидно, что говоря про серверный JS всё время забывали о старом добром ASP))