Конееечно! Один раз записал курс, получил деньги, а дальше на тебе зарабатывают дохрена без авторских отчислений. А если ты препод, нанятый проверять домашки и общаться с аудиторией, то ЗП копеечные. И всем плевать на качество.
Преподаю в вузах 10 лет. Зарплата лектора вышки, РАНХиГС и до вузов обычно 1500-2000 за час преподавания. Плюс общение с 40 студентами и домашки ещё на часок в день.
Тут преподают либо идейные, кому это нравится, либо неудачники.
Какое-то время я поработал переподом в онлайн курсах и разочаровался в этом.
Кидают студентов, абсолютно невыгодно преподам. Условно, тебя записывают на видео, отчуждают права, платят копейки и зарабатывают на тебе миллиарды. Это не условная цифра, а некоторые площадки, с которыми я работал и правда ежегодно зарабатывают миллиарды.
Сейчас преподаю в Вышке. Интерес скорее в том, чтобы набирать себе команду, поддерживать pr активности. Заработать с этого деньги хоть на 10% сопоставимые с основной работой невозможно.
Отсюда простой вывод: либо тебе в кайф преподавать, либо ты работаешь на отъебись за 20-50к в месяц.
П.С. Небольшая ремарка относительно бесплатных стажировок. У нас в геймдеве после санкций 22-го большинство годных команд - это инди. Из бюджетов у них только деньги на корм для котика, и все члены таких команд обычно работают бесплатно.
Так Союз литераторов же не коммерческая организация. У них нет цели именно зарабатывать. Их спектр задач, как я его понимаю, - это помогать начинающим авторам, проводить просветительские мероприятия и как раз продвигать российскую тематику в медиа.
Вон Mundfish же успешно сделали игру в сеттинге совьетпанка. Есть очень успешная бесплатная новелла Бесконечное лето про советский пионерлагерь с какими-то безумными миллионами установок.
Это да. Каждый раз, как слышу о нём, искренне удивляюсь. Недавно узнал, что в Африке оказывается тоже есть свой аналог Болливуда, снимающий очень популярный треш.
За Грома обидно. Я был фанатом, и первый фильм мне очень зашёл.
А что касается громких фраз, мне тоже не нравится такой стиль, но надо делать скидку на то, что тут говорят люди, близкие к государству, а там просто сейчас принято так говорить. Это как в разговоре с инвесторами. Я много лет им честно говорил, ну вот у нас есть такие-то шансы. Никто продолжать диалог со мной не хотел! А когда стал позиционировать свою игру, как 100% шанс успеха, лучший стартап мира и т.д., сразу начали хотя бы общаться и смотреть на цифры. По-человечески, это отвратительно. Но увы с каждым нужно общаться на его языке: инвестор привык, что все говорят ему только про успешный успех, государство хочет слышать "догоним и перегоним". Иначе хороший проект не сделать. Увы. А то, что точно также говорят и тупо желающие сделать говно за бюджетные деньги, это печальная реальность. Но мы не должны по ним судить всех.
С этим у нас в целом проблема. История богатая, народов много. Мне тоже кажется, что у каждого какое-то своё понимание этого очень неконкретного термина.
Так он же говорит, что конкурировать именно в России. Понятно, что в целом по миру присутствие Голливуда несравнимо с присутствием российских тайтлов. Да и вообще ни с кем не сравнимо. Масштаб денег, активностей, специалистов - всё другое.
Но в России у Союза литераторов и Пульсара может быть преимущество за счёт лучшего понимания своего рынка, а именно каналов доступа к аудитории. Они могут партнёриться с издателями, корпорациями типа VK и т.д.
Я всегда поддерживаю в первую очередь российские проекты (если это, конечно, не говно лютое, поддерживать говно - значит портить свой же рынок).
О да, идеальных решений мы придумать не сможем. Мне важно, чтобы нашлись игроки, которые получат удовольствие от этой игры. Да, пусть их будет не очень много. Но и на разработку я потратил не миллион долларов. Поэтому могу позволить себе не гнаться за выручкой.
Мне кажется, ещё хороший пример игры, которая продолжает предыдущую часть, - это первый и второй Baldur's Gate. Там даже свой отряд можно перенести из предыдущей части)
Это очень печально(
Конееечно! Один раз записал курс, получил деньги, а дальше на тебе зарабатывают дохрена без авторских отчислений. А если ты препод, нанятый проверять домашки и общаться с аудиторией, то ЗП копеечные. И всем плевать на качество.
Да уж, у нас преподов не ценят. Зато скилбоксы каждый год отчитываются о миллиардных доходах)
Преподаю в вузах 10 лет. Зарплата лектора вышки, РАНХиГС и до вузов обычно 1500-2000 за час преподавания. Плюс общение с 40 студентами и домашки ещё на часок в день.
Тут преподают либо идейные, кому это нравится, либо неудачники.
Какое-то время я поработал переподом в онлайн курсах и разочаровался в этом.
Кидают студентов, абсолютно невыгодно преподам. Условно, тебя записывают на видео, отчуждают права, платят копейки и зарабатывают на тебе миллиарды. Это не условная цифра, а некоторые площадки, с которыми я работал и правда ежегодно зарабатывают миллиарды.
Сейчас преподаю в Вышке. Интерес скорее в том, чтобы набирать себе команду, поддерживать pr активности. Заработать с этого деньги хоть на 10% сопоставимые с основной работой невозможно.
Отсюда простой вывод: либо тебе в кайф преподавать, либо ты работаешь на отъебись за 20-50к в месяц.
П.С. Небольшая ремарка относительно бесплатных стажировок. У нас в геймдеве после санкций 22-го большинство годных команд - это инди. Из бюджетов у них только деньги на корм для котика, и все члены таких команд обычно работают бесплатно.
Литрпг - штука интересная) Мне кажется, в среде игровых разработчиков у этого жанра много фанатов.
МАССОЛИТ вымышленный) а это настоящий 😈
Так Союз литераторов же не коммерческая организация. У них нет цели именно зарабатывать. Их спектр задач, как я его понимаю, - это помогать начинающим авторам, проводить просветительские мероприятия и как раз продвигать российскую тематику в медиа.
Вон Mundfish же успешно сделали игру в сеттинге совьетпанка. Есть очень успешная бесплатная новелла Бесконечное лето про советский пионерлагерь с какими-то безумными миллионами установок.
Это да. Каждый раз, как слышу о нём, искренне удивляюсь. Недавно узнал, что в Африке оказывается тоже есть свой аналог Болливуда, снимающий очень популярный треш.
За Грома обидно. Я был фанатом, и первый фильм мне очень зашёл.
А что касается громких фраз, мне тоже не нравится такой стиль, но надо делать скидку на то, что тут говорят люди, близкие к государству, а там просто сейчас принято так говорить. Это как в разговоре с инвесторами. Я много лет им честно говорил, ну вот у нас есть такие-то шансы. Никто продолжать диалог со мной не хотел! А когда стал позиционировать свою игру, как 100% шанс успеха, лучший стартап мира и т.д., сразу начали хотя бы общаться и смотреть на цифры. По-человечески, это отвратительно. Но увы с каждым нужно общаться на его языке: инвестор привык, что все говорят ему только про успешный успех, государство хочет слышать "догоним и перегоним". Иначе хороший проект не сделать. Увы. А то, что точно также говорят и тупо желающие сделать говно за бюджетные деньги, это печальная реальность. Но мы не должны по ним судить всех.
С этим у нас в целом проблема. История богатая, народов много. Мне тоже кажется, что у каждого какое-то своё понимание этого очень неконкретного термина.
Так он же говорит, что конкурировать именно в России. Понятно, что в целом по миру присутствие Голливуда несравнимо с присутствием российских тайтлов. Да и вообще ни с кем не сравнимо. Масштаб денег, активностей, специалистов - всё другое.
Но в России у Союза литераторов и Пульсара может быть преимущество за счёт лучшего понимания своего рынка, а именно каналов доступа к аудитории. Они могут партнёриться с издателями, корпорациями типа VK и т.д.
Я всегда поддерживаю в первую очередь российские проекты (если это, конечно, не говно лютое, поддерживать говно - значит портить свой же рынок).
Мне трейлер Метрономикона очень зашёл.
Было бы ещё очень интересно увидеть разбивку по жанрам =)
Как было в одной игре, печально, но необходимо.
Спасибо 🤗 демо в Стим будет уже через пару месяцев, а релиз намечен на февраль.
Ждём игру!
Можно отправить демку и ссылку на сообщество VK/TG или подождать, когда создам страницу в Steam? =)
О да, идеальных решений мы придумать не сможем. Мне важно, чтобы нашлись игроки, которые получат удовольствие от этой игры. Да, пусть их будет не очень много. Но и на разработку я потратил не миллион долларов. Поэтому могу позволить себе не гнаться за выручкой.
Мне кажется, ещё хороший пример игры, которая продолжает предыдущую часть, - это первый и второй Baldur's Gate. Там даже свой отряд можно перенести из предыдущей части)
Да, конечно. Сам код на Ren'Py в моей игре на +-80% состоит из диалогов.