Как стать автором
Обновить
0
0
Иван @Killarium

C# + Unity3D

Отправить сообщение
На кой чёрт вам понадобилось делать симуляции на клиенте? Есть множество объектов, у каждого есть свои данные на текущий стейт, у тех данных которые меняются, должен быть значение-вектор изменений данных, который будет синхронизироваться, вся симуляция происходит на сервере для текущих данных, а в слепках «вектора изменений» для каждых данных в каждом тике за n-тиков с помощью них, можно вычислять все предыдущие стейты, для только текущих обрабатываемых данных клиента
В теории это должно решить массу проблем, если подойти к разработке заранее зная все варианты развития событий, но так как данная технология является попросту функцией аппроксимации на приближённых данных, то я не уверен что её эффективность оправдана в данной сфере, так как многие нюансы ещё не изучены
Я так и не понял почему этот язык компилирует сам себя и в чём его особенность, данная статья не раскрывает тему в названии, предлагаю поменять на: «что нового в меш», или раскрыть тему полностью.
Откажитесь от методов: update, awake, on trigger… и тд, вообще там где возможно в пользу событий и ручного управления этими процессами
сделайте так что б выполнялся только тот код который нужен
тяжёлые операции вообще можно размазывать по кадрам и это не будет заметно
не используйте корутины,
Это больше про умение понять где использовать наследование, а где сделать другой класс, даже если просто, интуитивно и быстрее наследоваться и получить функционал базового класса, но всё равно нужно создать другой класс потому что, это уже другая ось расширения.
Вот пример с наркотиками, находим тех кто работают физически дольше чем нормальный человек продолжительное время, смотрим за такими водителями и вуаля ниточка к наркотрафика приоткрыта
Да, не всё гладко, но уже намного лучше чем было и уже сейчас можно делать как-никакие но релизные версии проектов.
Передача мировому сообществу или Локальное управление провайдерами, которые находятся под законодательством своей страны? Это может привести к плачевным последствиям в области свободы слова, вплоть до отрезания неправомерных сегментов(по мнению %страна%), что черевато революциями и прочими колебаниями народа против власти. Что ж, посмотрим. Надеюсь саморегуляция всё таки пройдёт успешно.
Простите, но мне как человеку долго и тесно работающего с Unity3D это всё кажется весьма странно…
Как по мне тесты проводились по принципу взять и запустить, но без должных знаний и навыков работы с двумя сравниваемыми продуктами, без понимания внутренних механизмов обоих, без должной проделанной работы по оптимизациям в каждом из тестов можно считать их не валидными. Хотелось бы увидеть валидные тесты по всем пунктам проведения тестов.
А нужно лишь придерживаться следовать Codestyle для языка на котором вы пишете.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность