Обновить
213
0
Rostyslav@Kottenator

Front-End Engineer

Отправить сообщение
Так и думал, что чем-то таким закончится конструктивная дискуссия! :)
Я думал о кнопке. Возможны проблемы с установкой унитаза на такую кнопку.
Насчёт лампы в ногах — может быть и возможно «обмануть» её. Но в среднем (~90%) всё будет работать, как задумано. И к тому же — лампа всего лишь дополнительная индикация. основной момент — дверь.

А за сложность моего изложения извиняюсь. Пытался объять побольше вариантов и высказать побольше мыслей/доводов.
Интересный вариант, я о таком не подумал.

Нет ли подводных камней? Например, дверь захлопнут снаружи, а человек внутри подумает, что всё в норме и она закрыта.
в целом второе решение делает то, о чём вы говорите: вообще нельзя закрыть дверь, не заперев её
По-моему получилось не так уж и сложно
Согласен, хороший вариант. Но ещё круче, чтобы даже засова никакого не было.
Согласен с вами. Если рядом открытая

Но по-моему закрывать за собой дверь кабинки, выходя — это как-то правильно. У нас в офисе почти всегда все закрыто и при этом почти всё свободно.
Согласен, мне лично «электронный» вариант больше нравится и я уверен, что его можно сделать с умом. Остаётся только вопрос себестоимости.
Возможно и долго :) Возможно это намеренно.

Подсветка — для того, кто не знает алгоритма и тут впервые.
Зеркала — ну, может и излишняя предосторожность.
Я же не выдумывал, все перечисленные решения — лишь развёрнутый процесс анализа.

Вариант с само-открывающейся дверью может немного раздражать того, кто впервые с ней столкнётся.
Зашёл, захлопнул — открылась, захлопнул — открылась. Да что ж такое! На засов её! Ну наконец-то не открывается!
Так я же к тому и пришёл в конце статьи
В принципе к этому я и пришёл в конце статьи )
Для Blizzard — непростительно хуже! :) Сравнить с тем же Warcraft 3…
Blizzard был славен кинематографическими роликами к своим играм. Это одно из их конкурентных преимуществ, зачем его терять? Многие (в т.ч. я) покупают их игры не в последнюю очередь ради «Тех Самых Знаменитых Роликов».
0:18-0:20, 0:25-0:27, 0:27-0:44, 0:55-1:05, 1:11-1:14, 1:21-…

Вообщем:

* Кериган-До, Керриган-После, зерги, стреляющие маринеры — всё честно нарисовано, высший класс!

* Всё остальное (сцены на корабле, общение Рейнора с принцем и другими чуваками, battlecruiser-ы в космосе) — низкополигональный рендер; подозреваю, что на движке самой игры.
Я очень люблю Blizzard и все её творения.

Особенно я любил её ролики (ещё с Warcraft 2): Diablo 1, Starcraft 1, Warcraft 3, Diablo 2 — каждая эта игра возносила в моих глазах уровень «игровых роликов» на небывалые высоты…

Но вот в разработке Starcraft 2 и неожиданно качество роликов Blizzard делает шаг назад!
Первый ролик (с переодеванием маринера) был супер! Но дальше…
Неужели у них не хватило времени/сил/денег на полноценный отрисованный ролик? Зачем вставки на движке игры?

Расстроил меня этот ролик. Надеюсь, что в игре будет лучше.

Кстати, мысля в том же русле, можно вместо '<<' заюзать, скажем, '+':

// line 60: deferred.valueOf = function() {
// replace with:
deferred.toString = function() {



// line 79: return Klass.addPlugins(deferred._plugins);
// replace with:
return Klass.addPlugins(deferred._plugins) && 'yes, i am ';


// И теперь вместо def('a') << b() пишем def('a') + b()
def ('Ninja') + Person ({ //…
Осилил. Жесть какая.

Логика немного смахивает на работу обфускаторов. Типа:
javascript:alert(({a:1,b:2,toString:function(){return 'Привет, '}}) + [«запутывать!»,«любитель „].reverse().join(''))

Я про подмену стандартного метода valueOf и тайного знания о том, как он дружит с операцией сдвига “<<» + транспорт через deferred. Браво!

Это меня вначале зацепило — «Как же им удалось переопределить оператор << ?» — подумал я. Оказалось — никак :)

Логика красива, синтакс красив, применение — ну не знаю, не уверен, что кому-то понадобится.
И ещё интересно:
в десктопном Pivot (если не ошибаюсь) упор был на производительность, обработку туевой хучи данных. Как с производительностью у Silverlight-версии?

(имхо — на World Cup Pivot дела неплохо)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность