На питоне folium сгенерировал html страницы с картами leaflet, затем selenium перевел в картинки, а картинки в гифку объединить можно хоть ffmpeg, хоть онлайн.
В человеко-часах и деньгах, конечно)
Вы работаете в одиночку? Может отдавали что-то на аутсорс, покупали звуки или текстуры? Сколько еще придется потратить времени и денег по прогнозам?
Как, кстати, собираетесь монетизировать браузерную игру?
В общем, интересна финансовая сторона вопроса.
Все не перечислю, но например, пылесос-робот у меня раздал WiFi, я подключился к нему и ввел пароль от домашней сети в веб-интерфейсе. А умная лампа получила данные для подключения через Bluetooth.
Я не специалист в области информационной безопасности, но предположу, что можно зашивать на колонку при производстве ключ шифрования. Тогда можно будет с телефона слать данные защищенным образом. Тут есть проблема, что при компроментации ключа одной станции (например, получив физический доступ к внетренней памяти), будут скомпроментированы и все остальные.
Можно, конечно, раздавать каждой станции свой ключ, но тогда придется просить пользователя дополнительно вводить вручную или сканировать какой-нибудь QR-код с идентификатором колонки. Иначе телефон не будет знать, какой ключ использовать.
Про "жонглирование указателями" написал, чтобы подчеркнуть наши эмоции в тот момент) Конечно, мы не работали с сырой памятью, но нельзя отрицать, что Swift более высокоуровневый, чем C++.
Разумеется опыт в разработке у нас был. Но как я и написал с этими инструментами мы работали впервые. У Swift и Sprite Kit удивительно низкий порог входа. Могу посоветовать книгу, которую мы сами полистывали в процессе создания игры: "2d apple games by tutorials". https://store.raywenderlich.com/products/2d-apple-games-by-tutorials
Цифры в посте реальные)
Вы работаете в одиночку? Может отдавали что-то на аутсорс, покупали звуки или текстуры? Сколько еще придется потратить времени и денег по прогнозам?
Как, кстати, собираетесь монетизировать браузерную игру?
В общем, интересна финансовая сторона вопроса.
Не подскажите, как много ресурсов ушло на разработку?
Но я думаю, что для такой задачи лучше подойдет Text To Speech.
Подобрал пару мелодий. В ответе на комментарий выше
Спасибо! Очень приятно)
ffUfD ffwUX (!wwfUD ffUfD
Послушать
Строка такая:
!"3DUD3"3DUDD3DUD3"3"!" !
Послушать
Понимаю, баги бывают везде :)
Благодарю за ответ. В этот раз письмо пришло. Прикрепил его скриншот к посту.
Спасибо.
Можно, конечно, раздавать каждой станции свой ключ, но тогда придется просить пользователя дополнительно вводить вручную или сканировать какой-нибудь QR-код с идентификатором колонки. Иначе телефон не будет знать, какой ключ использовать.
Круто! Поделитесь статистикой?
Про "жонглирование указателями" написал, чтобы подчеркнуть наши эмоции в тот момент) Конечно, мы не работали с сырой памятью, но нельзя отрицать, что Swift более высокоуровневый, чем C++.
Разумеется опыт в разработке у нас был. Но как я и написал с этими инструментами мы работали впервые. У Swift и Sprite Kit удивительно низкий порог входа. Могу посоветовать книгу, которую мы сами полистывали в процессе создания игры: "2d apple games by tutorials".
https://store.raywenderlich.com/products/2d-apple-games-by-tutorials
Цифры в посте реальные)
Здорово, что Вы тоже довели проект до релиза! Как монетизировали? Можете поделиться показателем "доход с одной установки"?
Так и планируем. Лучше двигаться постепенно, чем не двигаться вообще.
Постепенно все глубже понимаем геймдев)