Мой минимализм выбрал хром. Просто, быстро и главное удобно. Обыватель не смотрит на то как быстро работает браузер и тем более, что он там кушает — интерфейс решает.
Меня удивляют люди которые блюпринты считают преимуществом.
"Ведь благодаря таким системам даже далекие от программирования люди могут составить схему взаимодействия объектов или связать какую-то последовательность действий" — объясните мне, зачем людям далеким от программирования лезть в разработку игр?
Главное преимущество Unity это C#. Вся его мощь и элегантность доступна в Unity. То что я делаю 2 строчками кода в UE нужно блюпринтить этажами. И вы явно не разбирались в Animator'е Unity и представили как примитивный инструмент. Вы можете смешивать анимации используя слои. К любому состоянию можете написать необходимое поведение.
В UE ужасная документация и скудный набор стандартных решений. Также не понял про ui и префабы. Любой объект можно сохранить в префабы. Unity к тому же представляет весьма удобный инструмент для создания резинового ui для множества экранов.
Эх ну да ладно. Могу посоветовать группу ducat в вк, бесплатно рекламит инди. По поводу плагина admob — есть у него такая болезнь. Решается обновлением sdk и удалением дублирующихся файлов при совместном использовании с play service.
Что за проблема с 8.1?
Мой минимализм выбрал хром. Просто, быстро и главное удобно. Обыватель не смотрит на то как быстро работает браузер и тем более, что он там кушает — интерфейс решает.
Меня удивляют люди которые блюпринты считают преимуществом.
"Ведь благодаря таким системам даже далекие от программирования люди могут составить схему взаимодействия объектов или связать какую-то последовательность действий" — объясните мне, зачем людям далеким от программирования лезть в разработку игр?
Главное преимущество Unity это C#. Вся его мощь и элегантность доступна в Unity. То что я делаю 2 строчками кода в UE нужно блюпринтить этажами. И вы явно не разбирались в Animator'е Unity и представили как примитивный инструмент. Вы можете смешивать анимации используя слои. К любому состоянию можете написать необходимое поведение.
В UE ужасная документация и скудный набор стандартных решений. Также не понял про ui и префабы. Любой объект можно сохранить в префабы. Unity к тому же представляет весьма удобный инструмент для создания резинового ui для множества экранов.
Метал плавит?
Эх ну да ладно. Могу посоветовать группу ducat в вк, бесплатно рекламит инди. По поводу плагина admob — есть у него такая болезнь. Решается обновлением sdk и удалением дублирующихся файлов при совместном использовании с play service.