Обновить
2
0

Пользователь

Отправить сообщение

Спасибо! А ссылка есть у вас на этого продавца на Али? Раз уж проверенный вами

Если можно, опишите, пожалуйста. А может даже мини-статью запилить? Думаю многим пригодится

Под капотом list это обычный динамический массив PyObject-ов

Этот период надо просто пережить, а аккаунты тех, кто постит эту субстанцию, банить нещадно.

Со временем народ поймет, что это бесполезно.

Да, вроде так. в Turbo Pascal ее не было.
И в Borland C еще вроде была.

В Borland C 3.1 она вроде в исходниках что-ли была. В общем я помню, что смотрел ее исходники тоже. Не только юзал

А еще была библиотека

Правда я уже на плюсах ее юзал.

Помнится, она мне намного больше нравилась, чем MFC.

Это, видимо тоже была начальная попытка поддержать разработку под винду.

Еще до delphi/c++ builder

Это была классная библиотека.

Учился окошкостроению и ооп на ней.

Сначала на паскале, потом на си.

До сих пор энтузиасты ее поддерживают

Немного не соглашусь с вами.

Реакция на событие может быть не за такое уж и малое время, оно может быть и достаточно большим. Но оно гарантировано.

Т.е. мы гарантируем, что если в момент времени T0 у нас наступило событие, то в момент времени T0+Tevent будет получена реакция на события.

Где Tevent - время реакции, оно документировано и гарантировано.

Плюс системы РВ делятся на системы жесткого и мягкого РВ. В первых Treact должно быть точно выдержано, вплоть до такта процессора. Во вторых допускается некоторое отклонение от точного Treact, но оно так же документировано и не должно превышаться.

Так вот я имел в виду, что в однопроцессорной системе мы можем обеспечить точную выдержку времени (то есть режим жесткого реального времени) только для одного события. Для всех остальных будет задержка реакции, в случае поступления двух событий одновременно.

В начале 2000х, когда еще в универе учился, брал в университетской библиотеке книгу по Win32 API, не помню автора, к сожалению.

Так вот там именно, что сокеты называли "гнездо"! Они решили перевести все, в том числе и термины!

Читать такое было тяжеловато.

Имхо, понятие "реальное время", распространимо только на один, самый приоритетный процесс.

Все остальные будут - мягкого реального времени, т.к. в любой момент могут быть прерваны тем, самым приоритетным процессом.

Capacitive Soil Moisture Sensor v2

Судя по слову Capacitive, он емкостный

Получается от физической топологии "шина" они перешли к топологии "звезда"?
я вижу только одну причину - безопасность.
Если шина повреждена, все, что висит дальше повреждения - отвалилось.
А тут хотя-бы отвалится только то, что на поврежденной линии.
Но провода да, с чем боролись на то и напоролись...

А есть какое-то объяснение, почему убрали терминаторы?

Работал с CAN, правда давненько. Ему без терминаторов очень плохо.

Им резистор жалко?

Интересно, на чем это все закончится.
Я в свое время не осилил работу с жестким диском из защищенного режима, на этом мои потуги с написанием OC в x86 закончились))

О да, Нортон это классика. Тоже не помню название, с темно-синей обложкой мягкой была книга его.

Начинал с debug. Так уж вышло, что на первом моем IBM PC компе на 386м кто-то в целях оптимизации места выкосил все .hlp файлы и qbasic. Был только debug.exe

А потом мне попала в руки книжка Джордейна. С листингами и реализацией всякого на низком уровне. Оказалось, что в debug можно было кодить, ну и пошел процесс...

Результат деления не требует делителя. Вы просто разбиваете произведение на два множителя. Но таких разбиений существует много.

В чем отличие от суммы?

У этого способа есть один минус. Если идут помехи, или просто возможно кратковременное случайное нажатие, то можем его (или ее - помеху) зарегистрировать как нажатие на кнопку и пока блокирующий таймер активен, мы считаем, что кнопка нажата.

Вариант с несколькими опросами более устойчив к таким случаям, т.к. шанс, что 5-10 раз подряд попадем в ложный сигнал нажатия достаточно мал.

А автоповтор, срабатывание на нажатие/отпускание можно уже делать, опираясь на вот это отфильтрованное от дребезга значение.

Но с точки зрения простоты, согласен, ваш способ проще.

Самый простой софтовый вариант имхо:

Заводим счетчик и переменную, куда сохраняем текущее состояние кнопки.

Периодически опрашиваем кнопку, если состояние с предыдущего опроса не изменилось, счетчик инкрементируем, если изменилось - обнуляем.

Если значение счетчика превысило некий порог, фиксируем новое состояние кнопки, уже отфильтрованное.

Информация

В рейтинге
4 751-й
Откуда
Чебоксары, Чувашия, Россия
Зарегистрирован
Активность