Как стать автором
Обновить
20
0

Пользователь

Отправить сообщение
Поскольку статья заявляется как «история становления дизайнера», хотелось бы посмотреть не только на выступления, но еще и на примеры работ.
Ну, прям напрямую публиковать ответы компаний я не готов. Могу сказать в целом. Кстати, в какой-то статье на хабре этот вопрос очень детально описывался, поищите, если очень интересно.

Бомбардирование издателей письмами дает свои плоды, но КПД крайне низкий. Мы пытались дотягиваться по любым каналам (личные е-мэилы, скайп, телефон для компаний, которые в России располагаются — чем больше каналов использовано, тем лучше). Ответ от издателя, даже негативный, в условиях инди-разработки — это уже что-то.

У нас примерно 60% запросов компаниям из списка остались вообще без ответа, шестеро издателей проявили интерес (следует читать именно как «проявили интерес», а не «выслали контракт на подписание»), из которых мы подписали контракт с одним издателем.

Кстати, по моим наблюдениям, в целом зарубежные компании работают эффективнее отечественных. От них ответы приходят как-то оперативнее. Если им нужна дополнительная информация — они ее запрашивают. Если нужно время подумать — обозначают сроки. Если проект не интересен — прямо говорят об этом.

Для отечественных издателей написать через пару недель — это скорее правило чем исключение.

И да, способ, который описал ishledo, однозначно продуктивнее просто рассылки.
Тяжеловесов-то я и забыл! Добавил gameinsight и mail.ru.
Моя ошибка, инфа вставлена про другую компанию. Поправил, спасибо за фикс.
А вы занимаетесь издательством или как-то готовы рассматривать предложения?
Добавил в список, хотя нам они ответили, что больше издательством сторонних проектов не занимаются. Допускаю, что это могло быть мягкой формой отказа, хотя остальные при отказе не стеснялись прямо говорить, что проект им не подходит.
Я смотрел в основном на то, насколько большое портфолио у компании, какого качества представленные там проекты, насколько широкий охват (специализируются ли на чем-то одном или игры широкого спектра), есть ли раздел для разработчиков. Чем бОльшему количеству пунктов удовлетворяет компания, тем выше рейтинг.

В целом, он обозначает скорее то, насколько оправдано связываться с компанией, а не то, насколько она хороша или плоха как издатель. Чтобы узнать, надо с ними всеми поработать. Тот же Chillingo — с одной стороны, крупный паблишер с множеством проектов, с другой, многие говорят о том, что сил для продвижения проекта они прикладывают мало, пуская все на самотек и надеясь раскрученный аккаунт. И куда их заносить — в первый дивизион или на скамейку запасных?

Кроме того, я не очень доверяю отзывам о компаниях в интернете. В том же списке паблишеров явно прослеживается тенденция оставлять негативные отзывы. Так же, как в вашем случае. Не утверждаю, что Ubi-Nuri плохи или хороши — я просто не знаю, а дьявол кроется в деталях. Как вы работали с ними? Какой был проект? Какие договоренности заключили и т.д.

По ряду формальных признаков Ubi-Nuri — вполне достойный вариант, чтобы к ним обратиться. От этого я и отталкивался. Хотя в комментариях, конечно, стоило бы отметить, какие отзывы о компании удалось найти и удалось ли.
2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность