Да, пластин вокруг не хватает, все верно. На что-то тогда не было ресурсов. Проект все-таки был не очень большой в плане команды, с симуляциями почти не работали. Можно тоже самое сказать и про VFX, т.к. при взрывах обычно еще дым, пыль могут висеть очень и очень долго.
Это правда. В этом плане мне старые художественные фильмы больше нравятся. Они показывают срез времени. Поэтому мне нравится эта работа с музеями. Они стараются не добавлять от себя лишнего и дают возможность воссоздавать и показывать моменты и переживания для будущих поколений. Такой срез времени для меня важнее.
Зачастую игровые модели не всегда устраивают по качеству для синематиков. В любом случае требуется доработка или преработка с 0. А тут задача стояла не просто взять оружие времен второй мировой, а сделать их точные копии именно того события.
Да, пластин вокруг не хватает, все верно. На что-то тогда не было ресурсов. Проект все-таки был не очень большой в плане команды, с симуляциями почти не работали. Можно тоже самое сказать и про VFX, т.к. при взрывах обычно еще дым, пыль могут висеть очень и очень долго.
Это правда. В этом плане мне старые художественные фильмы больше нравятся. Они показывают срез времени. Поэтому мне нравится эта работа с музеями. Они стараются не добавлять от себя лишнего и дают возможность воссоздавать и показывать моменты и переживания для будущих поколений. Такой срез времени для меня важнее.
Зачастую игровые модели не всегда устраивают по качеству для синематиков. В любом случае требуется доработка или преработка с 0. А тут задача стояла не просто взять оружие времен второй мировой, а сделать их точные копии именно того события.
Да, все верно. Все, что касается исторической точности в проекте - делали специально для проекта с 0.