Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
8
0

Пользователь

Отправить сообщение
А в чём баг? =) Если бы кирка крушила все стены, то тогда действия игрока было бы сложно просчитать =)
Как мне кажется, даже если таким образом мы найдём визуально привлекательные уровни, то не факт что они будут нести в себе какую-то интересную идею =)
Для меня это было тоже по началу странно, но затем привыкаешь. Ведь когда ты с кем-то сражаешься в играх — практически всегда тратишь здоровье, хоть и немного. Притом в игре есть броня, которая показательно закрывает эти сердечки. Т.е. ты уже тратишь не сами сердечки, а броню, сражаясь с монстром, что вполне нормально, как мне кажется =)
Вы решили сравнить логическую игру и цивилизацию? =) Их очень сложно сравнивать, потому, что цивилизация, это стратегия, где вы играете с противников (и даже не одним), у которого есть какой-то план действий, т.е. какая-то идея. А это уже не случайный набор элементов. =)
Спасибо, что уделили время.
Дааа, у Dizzy, как оказалось, было очень много частей
www.youtube.com/watch?v=v_nZtm1OA58 =)
Обычно многие игроки играют мышкой, поэтому этот момент с диалоговым окном мы упустили из виду. Спасибо, что указали на баг. Надо будет исправить в обновлении =)
Плюс уровней, сделанных в ручную, в том, что в некоторых есть какая-то идея, уловка или просто приятное глазу расположение объектов. В случайной же генерации такого добавиться крайне сложно, хотя и очень хотелось =)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность