ИИ пишет что полная перестройка чанков чуть хуже по оптимизации. Но по моему опыту с моим подходом производительность в разы лучше. И чем больше будет размер чанка, тем сильнее будет разница. Полная перестройка чанка лучше тем, что меньше кода, а следовательно меньше простор для потенциальных багов. Я как раз стремлюсь сделать оптимизированный майнкрафт, но я пока всех нюансов не знаю. Буду постепенно выкладывать статьи, по мере разработки. Сейчас начал разбираться с освещением. Встроенные инструменты в Unity для освещения не подходят для подобной игры, но сделать хотя бы так же как в оригинальном Minecraft, это та еще головоломка)
ИИ пишет что полная перестройка чанков чуть хуже по оптимизации. Но по моему опыту с моим подходом производительность в разы лучше. И чем больше будет размер чанка, тем сильнее будет разница. Полная перестройка чанка лучше тем, что меньше кода, а следовательно меньше простор для потенциальных багов.
Я как раз стремлюсь сделать оптимизированный майнкрафт, но я пока всех нюансов не знаю. Буду постепенно выкладывать статьи, по мере разработки. Сейчас начал разбираться с освещением. Встроенные инструменты в Unity для освещения не подходят для подобной игры, но сделать хотя бы так же как в оригинальном Minecraft, это та еще головоломка)
Ошибки нет. _bllockIds = [x + 2, y, z + 1]. Если размер чанка будет [16, 16, 16], то _blockIds будет [18, 16, 18]. Я об этом писал, вроде)
Что бы дать инструкцию "как собрать автомобиль", не обязательно разбираться как работает карбюратор. Согласен?