Нуу, у меня за 2023 год всего 3 раза были отключения интернета и около 6 раз электричество отключали. Как будто, риск был минимальный. Но честно, если б вовремя вспомнил, то подсуетился бы с VDS
Не спорю и не отрицаю, что отдельные специальные люди для инфраструктуры, безопасности и всего остального — это нужно, полезно и классно.
Но бывают ситуации, когда над проектом работают три человека, из которых один — менеджер, а второй нигде дальше своего компьютера код не запускал раньше (потому что есть же специальные люди), ну и бюджета дай бог на три месяца работы хватит, вот и случаются такие ситуации, когда учишься на своих же ошибках. Главное — уметь выводы делать правильные.
У меня на проекте однажды разработчик разворачивал постгрес в дев-окружении и зачем-то пробросил порт прям в интернет. На выходных обнаружили, что кто-то зашифровал все данные в базе (тестовые, конечно же) и добавил табличку с требованием выкупа. В биткоинах обязательно.
Если говорить в целом, то знал, конечно же. Но, углубляясь в детали, не задумывался, что могут возникать какие-то странные продуктовые вопросы, о которых при работе в компании подумал кто-то другой. Сложно привести конкретный пример, но если прям утрировать, то что-то вроде "делать платный тариф сразу на все проекты пользователя или разделять по отдельности?" или "а если у меня уже есть подписка на отдельные проекты, то нужно ли ограничивать число этих проектов?", "а как увеличивать лимит проектов для пользователя?" и т.д.
Т.е. с технической точки зрения вопросов нет по реализации любого из способов. С продуктовой, вроде бы тоже - надо сделать и попробовать, а когда начинаешь задумываться, не получается ответ найти быстро.
Вот за тикток не скажу ничего, но игра в майнкрафт - вполне может добавить технических знаний.
На том же хабре было несколько постов про сложные механизмы, построенные в майнкрафте (вплоть до компьютера). Это с одной стороны.
С другой стороны, даже просто собрать и запустить сборку модов бывает не так просто и приходится разбираться с проблемами, читать логи, фиксить что-то. Т.е. тоже не просто кнопки потыкать.
Ну и кто-то может захотеть играть с друзьями по сети. Тут появляется администрирование серверов (пусть даже и на примитивном уровне).
Причем все выше перечисленное - это не какие-то уж слишком специфичные штуки для гиков. А уж построение механизмов в игре (с логическими И, ИЛИ и т.д.) это вообще одна из механик игры.
Так что рубить с плеча "майнкрафт не прибавит технических знаний" - это показывать непонимание того, о чем говоришь.
эти слои абстракций используются для сокрытия реализации коллекции. если код работает с интерфейсом, в любой момент можно написать другую реализацию, где элементы могут браться не из массива, а например из базы сразу.
при этом клиентскому коду будет все равно, т.к. он работает с чем-то, что реализует интерфейс Iterable, например
Нуу, у меня за 2023 год всего 3 раза были отключения интернета и около 6 раз электричество отключали. Как будто, риск был минимальный. Но честно, если б вовремя вспомнил, то подсуетился бы с VDS
Не спорю и не отрицаю, что отдельные специальные люди для инфраструктуры, безопасности и всего остального — это нужно, полезно и классно.
Но бывают ситуации, когда над проектом работают три человека, из которых один — менеджер, а второй нигде дальше своего компьютера код не запускал раньше (потому что есть же специальные люди), ну и бюджета дай бог на три месяца работы хватит, вот и случаются такие ситуации, когда учишься на своих же ошибках. Главное — уметь выводы делать правильные.
У меня на проекте однажды разработчик разворачивал постгрес в дев-окружении и зачем-то пробросил порт прям в интернет. На выходных обнаружили, что кто-то зашифровал все данные в базе (тестовые, конечно же) и добавил табличку с требованием выкупа. В биткоинах обязательно.
Удивительно, что к ботнету не подключили
Если говорить в целом, то знал, конечно же. Но, углубляясь в детали, не задумывался, что могут возникать какие-то странные продуктовые вопросы, о которых при работе в компании подумал кто-то другой. Сложно привести конкретный пример, но если прям утрировать, то что-то вроде "делать платный тариф сразу на все проекты пользователя или разделять по отдельности?" или "а если у меня уже есть подписка на отдельные проекты, то нужно ли ограничивать число этих проектов?", "а как увеличивать лимит проектов для пользователя?" и т.д.
Т.е. с технической точки зрения вопросов нет по реализации любого из способов. С продуктовой, вроде бы тоже - надо сделать и попробовать, а когда начинаешь задумываться, не получается ответ найти быстро.
Спасибо! Вряд ли попал. Я только-только зарелизил все в паблик в понедельник
Зато сколько сразу контента для второго поста о том "какая катастрофа ждала меня после запуска продукта" ?
Что ж, буду ребрендить, благо подходящие домены еще есть
Который .cc. Даже не знал об io, спасибо
У нового «убийцы айфона» появилась наконец влагозащита? Или все как и с предыдущей моделью?
В телеграме есть поддержка web view для ботов. Т.е. буквально открывается браузер, который можно стилизовать под телеграм. Войлуков говорил о нем
Изначальная претензия к вполне конкретному тезису "Х не прибавит технических знаний". Т.е. совсем не прибавит. Я же говорю о том, что это возможно
Вот за тикток не скажу ничего, но игра в майнкрафт - вполне может добавить технических знаний.
На том же хабре было несколько постов про сложные механизмы, построенные в майнкрафте (вплоть до компьютера). Это с одной стороны.
С другой стороны, даже просто собрать и запустить сборку модов бывает не так просто и приходится разбираться с проблемами, читать логи, фиксить что-то. Т.е. тоже не просто кнопки потыкать.
Ну и кто-то может захотеть играть с друзьями по сети. Тут появляется администрирование серверов (пусть даже и на примитивном уровне).
Причем все выше перечисленное - это не какие-то уж слишком специфичные штуки для гиков. А уж построение механизмов в игре (с логическими И, ИЛИ и т.д.) это вообще одна из механик игры.
Так что рубить с плеча "майнкрафт не прибавит технических знаний" - это показывать непонимание того, о чем говоришь.
я бы поспорил с этим тезисом
А Unreal Engine точно рабочая альтернатива? Мне в российском аккаунте даже кнопку Download не показывали
я не проверял, но вроде говорят, что приложения появятся после сброса до заводских настроек
Понял, спасибо. Подумал, что в принципе сохранение результатов вычислений (даже сложных) в памяти считается моветоном.
Объясните пожалуйста это утверждение. Откуда тогда чтение быстрее, чем из оперативной памяти?
зато на 23 февраля тиньков менял название на рандомные мужские подарки. у меня был шампунь, например
эти слои абстракций используются для сокрытия реализации коллекции. если код работает с интерфейсом, в любой момент можно написать другую реализацию, где элементы могут браться не из массива, а например из базы сразу.
при этом клиентскому коду будет все равно, т.к. он работает с чем-то, что реализует интерфейс Iterable, например
Очень бесит верхнее ограничение длины пароля. Недавно столкнулся с таким в Origin.
Или когда запрещают использовать спец.символы
А разве
pip --version
не решает проблему с непониманием, к какой версии интерпретатора он относится?