А где та грань, которая определяет резонность использования ООП? Не всегда можно систему написать двумя способами и проверить как оно будет работать. Может есть косвенные признаки или даже сферы применения в которые не стоит использовать ООП?
Если вдруг у вас идей ноль или они вам е очень нравятся, то можно обратиться к ИИ. Тот проект который делаю я мне показался не в полной мере раскрывает знание основ, базовые умения и т.п. Написал Chat-GPT 3,5 такой запрос:
Представь что ты senior разработчик, программист в крупной IT компании. Какой бы ты хотел видеть pet-проект у новичка, которого принимаешь на работу, что бы понять, что новичок освоил все базовые умения программиста и умеет использовать алгоритмы. Нужно описать что проект делает и какие в нём применяются навыки.
Может кому то поможет преодолеть кризис идей и получить толчок.
Харрисон Ферроне доступно на примерах объясняет что такое классы, методы. Тяжело было концепцию этих вещей понять на абстрактных примерах, но тут он привязывает это к параметрам персонажа.
Выключаю через Steam Link))
А где та грань, которая определяет резонность использования ООП? Не всегда можно систему написать двумя способами и проверить как оно будет работать. Может есть косвенные признаки или даже сферы применения в которые не стоит использовать ООП?
Если вдруг у вас идей ноль или они вам е очень нравятся, то можно обратиться к ИИ. Тот проект который делаю я мне показался не в полной мере раскрывает знание основ, базовые умения и т.п. Написал Chat-GPT 3,5 такой запрос:
Представь что ты senior разработчик, программист в крупной IT компании. Какой бы ты хотел видеть pet-проект у новичка, которого принимаешь на работу, что бы понять, что новичок освоил все базовые умения программиста и умеет использовать алгоритмы. Нужно описать что проект делает и какие в нём применяются навыки.
Может кому то поможет преодолеть кризис идей и получить толчок.
Мама говорила, что если строить рожи то таки и останешься. Очень сильный аргумент, проверять я его конечно же не буду
Харрисон Ферроне доступно на примерах объясняет что такое классы, методы. Тяжело было концепцию этих вещей понять на абстрактных примерах, но тут он привязывает это к параметрам персонажа.
Перед тем как накидывать идеи на первом этапе, нужно команде общую концепцию расписать или хотя бы жанр? Или даже это выясняем на брейншторме?