Расскажите, а почему на эту роль дежурного нельзя было поставить Скрам Мастера? Все его обязанности (включая даже последний, благо СМ должен развиваться и применять новые технологии) включены как раз обязанности СМа.
Цифры откуда-то взяты или приблизительно просчитаны? Выглядит так, словно взяты с потолка, так как непонятно что входит в эту сумму. Только зарплаты? Буткемпы? Тренсфер на турниры без трансфера?
Ни менеджеры, ни тренера, ни СМИ не помогут, если не будет игроков. Хоть что делай, но киберспортивная организация это в первую очередь «киберспортивная», а только потом — организация (ваш кэп). Если не будет команды, то не будет смысла и нанимать других людей, так как рабочий стафф останется сидеть без дела, а киберспортивных СМИ сейчас больше, чем достаточно.
Опять же, ошибочно полагать, что люди, не умеющие в киберспорт, смогут стать хорошими тренерами или менеджерами. Возможно, что менеджеры действительно выйдут толковые, но для того, чтобы менеджерить команду, человек должен знать тонкости проводимых турниров и трезво оценивать множество киберспортивных аспектов команды. А это приходит только с опытом работы в нужной сфере.
Позволю вклиниться в данном вопросе, ибо, в некоторой степени, он профильный для меня.
В некоторых местах страдает фактология, а отсюда — присутствие слишком высокого мнения о киберспорте в тексте как таковом.
> Теперь соревнования будут официально проходить под эгидой Министерства спорта РФ и у всех участников данных мероприятий есть реальные шансы получить разряды и звания мастеров спорта.
Если вторая часть верна (но опять же, смотря как посмотреть, ибо нет четких списком заслуг, дисциплин и всего прочего, на составление которых может уйти не один год), то первая — нет. Федерация Компьютерного Спорта пусть и работает от лица правительства РФ, но выступает скорее как отдельный элемент системы. Да, турниры получат высокий статус, но опять же, только тогда, когда правительство РФ соберётся с мыслями и выдвинет полную документацию, чётко и по пунктам.
> Призовые крупнейших мировых турниров перевалили за 15 млн.$
Такой турнир был один за всю многолетнюю историю киберспорта, а через пару месяцев пройдёт второй. На остальных мероприятиях призовые ОЧЕНЬ редко переваливают за $3 000 000. Лишь последнее время организаторы решили проводить действительно крупные лиги с большими призовыми, но там принимают участие топы из топов.
> Ситуация в современном киберспорте весьма не однозначна.
На мой взгляд она однозначнее некуда. Сейчас ситуация обстоит так, что любой коллектив, умеющий играть (а не говорить) на уровне способен, как говориться, выстрелить. Открытые отборочные присутствуют практически на всех крупных турнирах, а значит у действительно хорошей команды есть шанс прорваться, потратив должное время на подготовку. Но с последним проблемы — денег тебе за это никто платить не будет, а учёбы/работа/супруга/девушка будут страдать от «каток» 24 на 7. И здесь всё зависит лишь от того, насколько игроки целеустремлённые. В противном случае ни деньги, ни спонсоры не помогут.
________________
Что касается остального сабжа… Амбиции — это хорошо. Создать что-то своё — всегда приятно, но нужно смотреть правде в глаза. Сейчас все титульные спонсоры, интересующиеся киберспортом, уже находятся у ведущих киберспортивных тегов региона — Na`Vi, Virtus.pro, Team Empire, Vega Squadron и не так давно вернувшиеся Gambit Gaming. Все остальные организации или те, кто обладают малым числом коллективов (Elements Pro Gaming, Team Spirit и прочие) заслуженно занимают тир-2 в этом своеобразном рейтинге. Вы думаете, что у Вас есть возможность стать хотя бы на уровень «Спиритов»? Очень сильно сомневаюсь. У этих ребят хорошие составы со звёздными игроками, уже не раз зарекомендовавшие себя на поле брани.
Единственным более-менее хорошим примером в данной ситуации являются elements Pro Gaming. Молодая организация, у которой толковый владелец, хорошие помощники, а также есть средства на воплощение своей мечты. Да, не всё там гладко, составы часто распадаются и меняются, но это судьба такого разряда организаций.
Своя организация это отлично, и, если у Вас всё получится, будет невероятно круто. Но конкуренция на рынке сейчас такова, что без огромных вложений у Вас не будет возможности соревноваться с именитыми тегами. Да, можно начать делать всё с нуля, собирая любителей, а потом формируя из них команды, но это заведомо провальный вариант, так как из 10 игроков 7 не придут на вторую игру, а из оставшихся трёх максимум один захочет что-то делать дальше. Это не пессимизм, это факт, который был лично мною проверен на нескольких самостоятельных проектах, где в основе лежал сбор команды из «рандомов».
Привет-привет! Спасибо за интересную статью.
Расскажите, а почему на эту роль дежурного нельзя было поставить Скрам Мастера? Все его обязанности (включая даже последний, благо СМ должен развиваться и применять новые технологии) включены как раз обязанности СМа.
Опять же, ошибочно полагать, что люди, не умеющие в киберспорт, смогут стать хорошими тренерами или менеджерами. Возможно, что менеджеры действительно выйдут толковые, но для того, чтобы менеджерить команду, человек должен знать тонкости проводимых турниров и трезво оценивать множество киберспортивных аспектов команды. А это приходит только с опытом работы в нужной сфере.
В некоторых местах страдает фактология, а отсюда — присутствие слишком высокого мнения о киберспорте в тексте как таковом.
> Теперь соревнования будут официально проходить под эгидой Министерства спорта РФ и у всех участников данных мероприятий есть реальные шансы получить разряды и звания мастеров спорта.
Если вторая часть верна (но опять же, смотря как посмотреть, ибо нет четких списком заслуг, дисциплин и всего прочего, на составление которых может уйти не один год), то первая — нет. Федерация Компьютерного Спорта пусть и работает от лица правительства РФ, но выступает скорее как отдельный элемент системы. Да, турниры получат высокий статус, но опять же, только тогда, когда правительство РФ соберётся с мыслями и выдвинет полную документацию, чётко и по пунктам.
> Призовые крупнейших мировых турниров перевалили за 15 млн.$
Такой турнир был один за всю многолетнюю историю киберспорта, а через пару месяцев пройдёт второй. На остальных мероприятиях призовые ОЧЕНЬ редко переваливают за $3 000 000. Лишь последнее время организаторы решили проводить действительно крупные лиги с большими призовыми, но там принимают участие топы из топов.
> Ситуация в современном киберспорте весьма не однозначна.
На мой взгляд она однозначнее некуда. Сейчас ситуация обстоит так, что любой коллектив, умеющий играть (а не говорить) на уровне способен, как говориться, выстрелить. Открытые отборочные присутствуют практически на всех крупных турнирах, а значит у действительно хорошей команды есть шанс прорваться, потратив должное время на подготовку. Но с последним проблемы — денег тебе за это никто платить не будет, а учёбы/работа/супруга/девушка будут страдать от «каток» 24 на 7. И здесь всё зависит лишь от того, насколько игроки целеустремлённые. В противном случае ни деньги, ни спонсоры не помогут.
________________
Что касается остального сабжа… Амбиции — это хорошо. Создать что-то своё — всегда приятно, но нужно смотреть правде в глаза. Сейчас все титульные спонсоры, интересующиеся киберспортом, уже находятся у ведущих киберспортивных тегов региона — Na`Vi, Virtus.pro, Team Empire, Vega Squadron и не так давно вернувшиеся Gambit Gaming. Все остальные организации или те, кто обладают малым числом коллективов (Elements Pro Gaming, Team Spirit и прочие) заслуженно занимают тир-2 в этом своеобразном рейтинге. Вы думаете, что у Вас есть возможность стать хотя бы на уровень «Спиритов»? Очень сильно сомневаюсь. У этих ребят хорошие составы со звёздными игроками, уже не раз зарекомендовавшие себя на поле брани.
Единственным более-менее хорошим примером в данной ситуации являются elements Pro Gaming. Молодая организация, у которой толковый владелец, хорошие помощники, а также есть средства на воплощение своей мечты. Да, не всё там гладко, составы часто распадаются и меняются, но это судьба такого разряда организаций.
Своя организация это отлично, и, если у Вас всё получится, будет невероятно круто. Но конкуренция на рынке сейчас такова, что без огромных вложений у Вас не будет возможности соревноваться с именитыми тегами. Да, можно начать делать всё с нуля, собирая любителей, а потом формируя из них команды, но это заведомо провальный вариант, так как из 10 игроков 7 не придут на вторую игру, а из оставшихся трёх максимум один захочет что-то делать дальше. Это не пессимизм, это факт, который был лично мною проверен на нескольких самостоятельных проектах, где в основе лежал сбор команды из «рандомов».
Удачи в начинании ;)