Как стать автором
Обновить
26
0
Михаил Кравченко @Mikhail_Kravchenko

UI/UX Дизайнер, Художник

Отправить сообщение

Работа с интерфейсами - это инженерная работа, поэтому инженер 😉

> Интересно было бы узнать какией семейства гарнитур чаще используют? 

Мне кажется на это невозможно ответить, игры слишком разные )

> Потом есть гарнитуры, которые разрабатывались чисто под вэб или для маленького кегля, работают ли с ними или нет? 

Затрудняюсь ответить, на моей памяти на одном проекте использовали Roboto, довольно стандартный шрифт, а на другом футуру. 

> Любопытно ещё, есть ли инструменыт и вообще практика анализа гарнитур при выборе их на уровне концепта интерфейса игры?

В любом случае понадобится какой-то стандартный шрифт для набора больших объемов текста.  Если есть время и ресурсы, можно заказать декоративный шрифт, который подходил бы к сеттингу игры. Если времени и ресурсов немного, можно попробовать подобрать что-то подходящее

Рад что оказалось полезным ?

Пожалуйста, если есть какие-то вопросы, пишите, отвечу по возможности ))

Рад что было интересно, про шрифты возможно будет чуть позже

Спасибо за тёплые слова, мне очень приятно  ^_____^

В целом, удобство всегда в приоритете =)

Спасибо за обратную связь, подумаю в этом направлении. Может есть смысл замутить какой-то чек-лист, с помощью которого можно проверить оформление своего проекта на пригодность, подумаю )

Эх, если бы он умел пошлить строго в ту сторону, в которую тебе надо =))

Пожалуйста. Если будут какие-то вопросы, пишите — по возможности отвечу. =)
Добрый день!
Согласен с вами — если макет собирается в фигме, то конечно не нужно доп. материалов. Мой макет собирался в фотошопе так как в нем удобнее работать с декоративными элементами, поэтому я решил добавить картинку с размерами.

Добрый день, спасибо за комментарий. Если интересуют какие-то конкретные вещи, напишите о них — возможно я смогу что-нибудь рассказать.

Добрый день, спасибо за комментарий. Если интересуют какие-то конкретные вещи, напишите о них — возможно я смогу что-нибудь рассказать.

Я недостаточно полно выразился, сейчас разверну.


Чтобы интерфейс нормально выглядел на всех разрешениях, нужно будет действовать по ситуации. В каких-то случаях понадобится привязать части интерфейса к сторонам экрана и изменять их размер в зависимости от разрешения. В других случаях будет достаточно расположить элемент по центру экрана и скейлить его пропорционально изменению размера экрана.


Эта история очень хорошо реализована в Unreal Engine, там можно задавать изменение размера элементов интерфейса для любого разрешения экрана. А для не указанных разрешений Unreal делает это автоматически.

Добрый день, спасибо за вопрос.

Мы должны дать человеку отклик на его действие, иначе не будет понятно — произошла покупка, или что-то пошло не так. Этот отклик можно давать самыми разными способами.

Думаю в случаях, описанных вами, дизайнеры сделали окна с кнопками, чтобы вы гарантированно обратили на них внимание. Всплывающее на несколько секунд маленькое уведомление можно не заметить, если отвлечься на что-то другое.

Добрый день
Если у нас есть достаточно времени и моушн-дизайнер, создание анимации происходит так:


  1. Художник делает концепт, на котором показывает основные состояния анимируемого элемента и переходы между ними.
  2. Концепт передают моушн дизайнеру.
  3. Моушн дизайнер делает анимацию и сохраняет её в виде секвенции — набора кадров, потом передает её программисту.
  4. Программист вставляет секвенцию в игру и настраивает переходы между анимациями.
Добрый день, TheGodfather!
Обычно выбирается дефолтное разрешение игры, например, 1920х1080, и все интерфейсы дизайнятся и собираются в нем. А потом макет программно скейлится под 100500 разрешений разных мониторов пользователей.
Добрый день, уважаемый God_root!
Сразу видно что дешевые приемы на вас не действуют.
Думаю что благодаря такой конструктивной критике вы таки сможете заставить большинство дизайнеров открыть для себя всю палитру цветов. Желаю вам удачи на этом нелегком пути, пожалуйста, не сдавайтесь!
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность