Обновить
8
0
Хощенко Артём@MultiTeemer

C# Game Developer

Отправить сообщение

Отличная статья! Особенно понравилось разделение кода на фичи и идея реквестов - сам так делаю на своих проектах.

Не так давно как раз думал над темой MVVM в UI Toolkit. Очень круто! С удовольствием приму участие в проекте, как найду время.

Я использую в практике https://github.com/neuecc/Utf8Json и там всё очень неплохо даже. Нет аллокаций и скорость запредельная.

да, всё верно.
Иначе причем тут Roslyn?

Как причем? Парсер, модификатор, генератор. Изменение дерева и сохранение обратно.
И как это восприняли дизайнеры? Как можно дизайнера заставить писать код?

Никто их не заставляет писать код) они работают через тулзу.

Картинка нарисованного графа внизу — красиво и бесполезно, что вы из этих картинок видите?

Вы про самую последнюю? Это скриншот Blueprints (который Unreal Engine). Как пример слишком сложной системы.
спасибо за статью. недавно использовал Roslyn для написания инструмента редактирования игрового контента. т.е. гейм-дизайнер рисует диаграммки и это всё отображается в код проекта (немного похоже на UE Blueprints, но намного проще). действительно, полезная штука.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Владивосток, Приморский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность