У меня в старом компе стоит HIS Radeon HD 4670 IceQ AGP (1Gb). Всё время считал что это самая быстрая карта с AGP. Кстати, насколько я помню, в свое время эта карта была даже в списке рекомендованных для майнинга биткоинов, причём единственная с AGP.
Атом можно увидеть невооруженным глазом только если света достаточно для активации рецепторов в глазе, т.е. «достаточно быстро, чтобы обычная камера сумела зафиксировать это на длинной выдержке» — это притягивание за уши. Если бы атом было видно глазом, то никакие «быстрые расчёты на салфетке» были бы не нужны.
Стоит добавить, что строгая определенность энергии фотона означает, что на его излучение потребуется бесконечное количество времени. Т.е. одиночных фотонов в природе не существует, а атомы излучают «однофотонные пакеты» конечной длительности и с неопределенной энергией. Хотя именно такие пакеты повсеместно называются «одиночными фотонами».
Если я правильно понимаю, то действие очков можно продемонстрировать с помощью оптической иллюзии. При пересекающихся областях чувствительности колбочек инверсия цвета приведет к фильтрации области пересечения. В результате оригинальная и «кажущаяся» картинки будут различаться как с очками и без.
Это значение равно 0,375 по моему калькулятору. Что такая цифра означает в жизни? То, что самолет с такой надежностью упадет на землю в одном из трех полетов!
Самолет упадёт с вероятностью 1-0.368=0.632, т.е. больше чем в половине случаев.
По-моему, из статьи не совсем понятно, что Райнес и Коуэн обнаружили антинейтрино.
Нейтрино же (солнечные), а также их недостаток, впервые были продетектированы Дейвисом и Бакалом.
Да, в России она наверно была не очень распространена, хотя было довольно интересное сообщество webos-forums.ru. Действительно, HP продала LG права на использование webOS в телевизорах, часах, проекторах и т.д., но при этом, что является огромным плюсом для энтузиастов, HP открыла исходники webOS.
На webOS были разные устройства, в основном вертикальные слайдеры с qwerty клавиатурой (pre, veer). hp touchpad — 9.7" планшет. Насколько я знаю, в первых устройствах на webOS было доступно приложение Classic, которое позволяло запускать пальм-приложения.
Раз уж здесь обсуждается palm, то стоит вспомнить про palm webOS (на linux) — очень удобная система и устройства, я, например, до сих пор пользуюсь palm/hp pre3 и touchpad каждый день.
Спасибо! Сначала читал туториалы, как у вас №4, потом при программировании/отладке читал Palm OS Companion из SDK.
Да, кажется мой путь был очень похож, потратил некоторое время на поиск документации и сбор архивов программ. Компилятор и SDK устанавливал наверно немного проще — т.к. использую gentoo, нашёл ебилды в интернете. ROM скачал с самого устройства при помощи старого компьютера с COM портом и opensuse.
При этом у пальма была некоторая проблема из-за старости, как оказалось, не редкая: при установке программ сбрасывалась калибровка тачскрина, без которой не удавалось вручную запустить повторную калибровку (решилось с помощью ZDigitize.zip).
Саму программу 2048 написать удалось довольно просто — она очень похожа на стандартную игру Puzzle (пятнашки), то же поле 4x4, двигающиеся плитки с цифрами…
Порт 2048 для С нашелся на гитхабе, исходники Puzzle оказались в комплекте с SDK… Поэтому большинство работы было уже доступно, мне пришлось лишь модифицировать управление, немного gui и сохранение.
Честно говоря, это был первый и единственный опыт программирования для PalmOS (и даже знакомства с ней). В то время мне достался Palm Vx, и я решил написать что-нибудь по такому случаю.
Нет, не путаю :), я просто отвечал на утверждение о невозможности ускорения под действием силы трения.
Тем не менее, сила трения скольжения/качения также может приводить к ускорению тела.
Представьте движущуюся горизонтальную беговую дорожку, на которую кладут некоторое тело (плоское, или, например, шар). В начальный момент времени скорости полотна и тела (ноль) разные — т.е. на тело действует (и ускоряет) именно сила трения скольжения/качения, которая потом переходит в силу трения покоя, когда скорости полотна и тела сравниваются.
То, что тела могут ускоряться под действием сил трения — очевидно.
Когда вы дергаете за скатерть, лежащую на столе, то предметы, стоящие на скатерти, начинают ускоряться, причём именно из-за трения.
Возможно авторы неправильно прочитали условия задачи, в которых ясно сказано, что на столе лежат и на нитке висят одинаковые шары. На картинке опровержения же упор ставится на их «яйцевидность». То есть в условиях задачи этот эффект уже учтён, возможно повесили и положили не идеальные шары, которые уже в конечном положении из-за деформаций приняли форму идеального шара.
Самолет упадёт с вероятностью 1-0.368=0.632, т.е. больше чем в половине случаев.
Нейтрино же (солнечные), а также их недостаток, впервые были продетектированы Дейвисом и Бакалом.
Да, кажется мой путь был очень похож, потратил некоторое время на поиск документации и сбор архивов программ. Компилятор и SDK устанавливал наверно немного проще — т.к. использую gentoo, нашёл ебилды в интернете. ROM скачал с самого устройства при помощи старого компьютера с COM портом и opensuse.
При этом у пальма была некоторая проблема из-за старости, как оказалось, не редкая: при установке программ сбрасывалась калибровка тачскрина, без которой не удавалось вручную запустить повторную калибровку (решилось с помощью ZDigitize.zip).
Саму программу 2048 написать удалось довольно просто — она очень похожа на стандартную игру Puzzle (пятнашки), то же поле 4x4, двигающиеся плитки с цифрами…
Порт 2048 для С нашелся на гитхабе, исходники Puzzle оказались в комплекте с SDK… Поэтому большинство работы было уже доступно, мне пришлось лишь модифицировать управление, немного gui и сохранение.
Тем не менее, сила трения скольжения/качения также может приводить к ускорению тела.
Представьте движущуюся горизонтальную беговую дорожку, на которую кладут некоторое тело (плоское, или, например, шар). В начальный момент времени скорости полотна и тела (ноль) разные — т.е. на тело действует (и ускоряет) именно сила трения скольжения/качения, которая потом переходит в силу трения покоя, когда скорости полотна и тела сравниваются.
Когда вы дергаете за скатерть, лежащую на столе, то предметы, стоящие на скатерти, начинают ускоряться, причём именно из-за трения.