Обновить
3
0

Пользователь

Отправить сообщение
У меня в старом компе стоит HIS Radeon HD 4670 IceQ AGP (1Gb). Всё время считал что это самая быстрая карта с AGP. Кстати, насколько я помню, в свое время эта карта была даже в списке рекомендованных для майнинга биткоинов, причём единственная с AGP.
Атом можно увидеть невооруженным глазом только если света достаточно для активации рецепторов в глазе, т.е. «достаточно быстро, чтобы обычная камера сумела зафиксировать это на длинной выдержке» — это притягивание за уши. Если бы атом было видно глазом, то никакие «быстрые расчёты на салфетке» были бы не нужны.
Хотя фазовая/групповая скорость света может быть больше c, стоит особо отметить, что принцип причинности не нарушается.
Поясните пожалуйста, причем здесь квантовая запутанность?
Кольцо плазмы на открытом воздухе:
Стоит добавить, что строгая определенность энергии фотона означает, что на его излучение потребуется бесконечное количество времени. Т.е. одиночных фотонов в природе не существует, а атомы излучают «однофотонные пакеты» конечной длительности и с неопределенной энергией. Хотя именно такие пакеты повсеместно называются «одиночными фотонами».
Если я правильно понимаю, то действие очков можно продемонстрировать с помощью оптической иллюзии. При пересекающихся областях чувствительности колбочек инверсия цвета приведет к фильтрации области пересечения. В результате оригинальная и «кажущаяся» картинки будут различаться как с очками и без.
Это значение равно 0,375 по моему калькулятору. Что такая цифра означает в жизни? То, что самолет с такой надежностью упадет на землю в одном из трех полетов!

Самолет упадёт с вероятностью 1-0.368=0.632, т.е. больше чем в половине случаев.
По-моему, из статьи не совсем понятно, что Райнес и Коуэн обнаружили антинейтрино.
Нейтрино же (солнечные), а также их недостаток, впервые были продетектированы Дейвисом и Бакалом.
Ой, честно говоря, для меня написание текстов — тяжкий труд, я бы предпочел просто покодить в своё удовольствие…
Да, в России она наверно была не очень распространена, хотя было довольно интересное сообщество webos-forums.ru. Действительно, HP продала LG права на использование webOS в телевизорах, часах, проекторах и т.д., но при этом, что является огромным плюсом для энтузиастов, HP открыла исходники webOS.
На webOS были разные устройства, в основном вертикальные слайдеры с qwerty клавиатурой (pre, veer). hp touchpad — 9.7" планшет. Насколько я знаю, в первых устройствах на webOS было доступно приложение Classic, которое позволяло запускать пальм-приложения.
Раз уж здесь обсуждается palm, то стоит вспомнить про palm webOS (на linux) — очень удобная система и устройства, я, например, до сих пор пользуюсь palm/hp pre3 и touchpad каждый день.
Спасибо! Сначала читал туториалы, как у вас №4, потом при программировании/отладке читал Palm OS Companion из SDK.
Да, кажется мой путь был очень похож, потратил некоторое время на поиск документации и сбор архивов программ. Компилятор и SDK устанавливал наверно немного проще — т.к. использую gentoo, нашёл ебилды в интернете. ROM скачал с самого устройства при помощи старого компьютера с COM портом и opensuse.
При этом у пальма была некоторая проблема из-за старости, как оказалось, не редкая: при установке программ сбрасывалась калибровка тачскрина, без которой не удавалось вручную запустить повторную калибровку (решилось с помощью ZDigitize.zip).
Саму программу 2048 написать удалось довольно просто — она очень похожа на стандартную игру Puzzle (пятнашки), то же поле 4x4, двигающиеся плитки с цифрами…
Порт 2048 для С нашелся на гитхабе, исходники Puzzle оказались в комплекте с SDK… Поэтому большинство работы было уже доступно, мне пришлось лишь модифицировать управление, немного gui и сохранение.
Честно говоря, это был первый и единственный опыт программирования для PalmOS (и даже знакомства с ней). В то время мне достался Palm Vx, и я решил написать что-нибудь по такому случаю.
О, кто-то запустил мою версию 2048. Неожиданно. :)
Нет, не путаю :), я просто отвечал на утверждение о невозможности ускорения под действием силы трения.
Тем не менее, сила трения скольжения/качения также может приводить к ускорению тела.
Представьте движущуюся горизонтальную беговую дорожку, на которую кладут некоторое тело (плоское, или, например, шар). В начальный момент времени скорости полотна и тела (ноль) разные — т.е. на тело действует (и ускоряет) именно сила трения скольжения/качения, которая потом переходит в силу трения покоя, когда скорости полотна и тела сравниваются.
То, что тела могут ускоряться под действием сил трения — очевидно.
Когда вы дергаете за скатерть, лежащую на столе, то предметы, стоящие на скатерти, начинают ускоряться, причём именно из-за трения.
Возможно авторы неправильно прочитали условия задачи, в которых ясно сказано, что на столе лежат и на нитке висят одинаковые шары. На картинке опровержения же упор ставится на их «яйцевидность». То есть в условиях задачи этот эффект уже учтён, возможно повесили и положили не идеальные шары, которые уже в конечном положении из-за деформаций приняли форму идеального шара.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность