Вас мало заминусовали в прошлой теме и вы решили 1 в 1 повторить комментарий? :-)
Простое Xamarin.Android приложение весит менее 3мб. Конечно это больше чем java/kotlin. Но такова цена нативного (а не жс/хтмл) кроссплатформа. Про убогость языка не вижу смысла спорить с вами.
Так а есть экран с принтом паблик ключа для сверки?
Да и смысла в енд-ту-енд с закрытым кодом клиента не особо много — видимо все просто должны поверить на слово. Вон в телеграме даже с открытым кодом на первых парах нашли нечто типа бэкдора.
К примеру, приложения от авиакомпаний типа jetblue, easyjet. Всякие симпотичные типа Storyo. Но и много игр, где общий код между платформами достигает 100%, к примеру Bastion и Skulls of the Shogun.
Брейкинг ченженс с позиционированием вообще доставляет кучу лулзов — в стольких проектах (в том числе обж си) уже видал всякие //iOS8 orientation hack и т.п.
где 15мб? Вы не разобрались. Котлин — не кроссплатформ язык, на котором можно ios (разве что через купленный замарином RoboVM), windows. А так — это просто ява с плюшками. Пока еще тормозит компиляция и поддержка иде + яву на андроиди обновили до 8ки с лямбдами и без пестрящих "?" "!!".
Проблема замарина еще в том, что он работает повверх трех тоже порой не шибко стабильных и быстроменяющихся платформах. У меня частенько падает андроид студию или зависают дизайнеры к примеру. Но все шишки понятное дело достаются замарину :)
Простое Xamarin.Android приложение весит менее 3мб. Конечно это больше чем java/kotlin. Но такова цена нативного (а не жс/хтмл) кроссплатформа. Про убогость языка не вижу смысла спорить с вами.
Да и смысла в енд-ту-енд с закрытым кодом клиента не особо много — видимо все просто должны поверить на слово. Вон в телеграме даже с открытым кодом на первых парах нашли нечто типа бэкдора.
Его даже на х64 не переписали в Windows :-) Так что только vscode.