Как стать автором
Обновить
25
0
Neophyte @Neophyte

Пользователь

Отправить сообщение
Ну не знаю… если все рисунки, стили и джаваскрипты в кэше сидят, то, например, эта страница (весом 200 кб) должна загрузиться на вашей скорости максимум за полминуты. Сейчас проверил на новой ссылке (по которой ещё не заходил сегодня), результат — загрузилась за 23 секунды, хотя там 230 комментариев.

Почитал ту ветку, думаю что postdig был прав.
Мне лично не важно сколько игры делаются, я, как потребитель, оцениваю результат. А то, как часто их выпускать, сколько времени делать каждую игру и насколько объемными они должны быть, пусть решает те, кто за это отвечает.

Ту же Porsche Unleashed играл через несколько лет после выпуска, и нисколько не был разочарован.
Я не про это, а про такой парадокс: есть известный тайтл, люди, занимающиеся разработкой игр этого типа несколько лет, нет никаких проблем с финансированием — а топчутся уже который год на одном месте. В то время как «левые конторы» без всего этого делают более качественный продукт.
Но если у меня работает, то тут не только в хабре дело…

Я сталкивался с подобной проблемой один раз, html весил больше 1 Мб и с их сервером очевидно было что-то не то. Ни разу не смог открыть страницу полностью (пробовал раз 20), хотя там была очень важная информация.

P.S. Кстати, наибольшую часть страницы тогда я смог открыть с помощью Opera.
так у этих X человек ещё и финансирование получше… :)
У меня нет проблем на 64 кб/с, посты с 400 комментами открывались без проблем.
Может это потому, что голос — не целое значение, а дробное, и мы видим лишь округленную часть.
Я не интересовался, но последние игры, которые понравились — Race Driver: GRID (Codemasters), Test Drive Unlimited (Eden Studios), создавались разными «конторами».
Почему тогда ежегодно выходят игры, которые превосходят NFS, если не во всем, то во многом? ;)
Количество революций в NFS и FIFA строго дозировано, одна в 4-5 лет, не больше..)
Скажите, а за сколько ошибок сейчас в школе «5-» ставят?)
наверное, чем быстрее видеокарта, тем больше прирост…

8500GT: 550 — 650, 18%
8600GT: 1346 — 3241, 140%
8800GT: 1035 — 5839, 460%
я, хотя и не сплю, тоже ошибся… ))
на самом деле 140%, но это тоже очень много…
хорошо, только не 41%, а 240%, если цифры правильные… )
Насколько я понял, лучший эффект достигается, когда две карты подключаются в режиме SLI, например 9600GT + 8500GT… карту послабее — на физику, посильнее — на графику…
И, по последним данным, PhysX неслабо загружает процессор, поэтому обязательно нужен хороший проц.

После подключения PhysX тоже заметил улучшения. В GOW стало комфортнее играть: не настолько сильно, чтобы восхищаться, но и не настолько слабо, чтобы не заметить… :)
Тест для PhysX (всего 5,5 Мб)
Результаты такие: без PhysX — 550 баллов, с PhysX — 650. То есть, разница где-то 18%.
Если учесть то, что, как минимум, все игры на Unreal Engine 3 будут быстрее на GTX260, стоит задуматься и ещё раз взглянуть на ценники… ;)
кстати, продолжение Crysis будет заметно быстрее первой части… и красивее, к тому же. Очевидно, Crysis просто не успели оптимизировать)
Из Unreal Tournament 3. Движок UT3 поддерживает PhysX.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность