Честно говоря, не представляю, кто пойдет на такие «подставные» концерты, да еще непонятно кого.
Когда на российском MTV появились клипы глюкоzы — пипл хавал. Если бы в то время она догадывалась о том что можно голограмму и на сцену вывести — возможно мы бы ее до сих пор вживую не увидели.
Да, у меня тоже этот кирпич валяется, в качестве донора деталей.
В свое время он служил средством не только связи, но и самообороны. Схватить таким в голову — приятного мало. Меня боялись и уважали…
Спасибо на добром слове, но с системами частиц я уже давно работаю и проблем при создании большинства эффектов не возникает. С кровью другая проблема — у частиц необходимо обрабатывать коллизии, что отнимает уйму ресурсов (мы говорим о шутере-мясорубке). Меня интересует как гламурно выйти из этой ситуации: обрабатывать меньше столкновений и при этом как можно меньше запоганить зрелищность.
P.S. Посмотрел второе издание упомянутой книги — уж больно много побочной информации.
Имхо, эта книга скорее помогает выучить c++ в интересном контексте, чем научиться разработке игр.
Про кровь — это моё наболевшее, забудем. А вот системы частиц в целом — в двумерном движке не помешали бы. Не всем нравится спрайтовый огонь. А спрайтовый дождь/снег/туман, как я считаю, уместны только в игре с уклоном в пиксель-арт.
Системы частиц: огонь, дождь, брызги крови…
Если с дождем все понятно, а по огню есть тысячи мануалов — то реализация качественной кровищи уже сложнее. Вот и хочется узнать кто к ней и как подходит.
Хех, помню лицо админа нашей сети, когда он увидел как я переименовываю по FTP папку в что-то вроде "../../those/dir". Он сразу понял что я делаю, но сам до этого раньше не додумывался.
уж больно громко называть проекцию голограммой, с толку сбивает…
В свое время он служил средством не только связи, но и самообороны. Схватить таким в голову — приятного мало. Меня боялись и уважали…
недурная такая попытка…
Спасибо.
Спасибо.
P.S. Посмотрел второе издание упомянутой книги — уж больно много побочной информации.
Имхо, эта книга скорее помогает выучить c++ в интересном контексте, чем научиться разработке игр.
Если с дождем все понятно, а по огню есть тысячи мануалов — то реализация качественной кровищи уже сложнее. Вот и хочется узнать кто к ней и как подходит.