Прям с ходу могу сказать - это 95% будет статья написанная левой пяткой, а Маша через 2 недели без практики забудет, что она писала... Управленческий ритуал выполнен, а ничего не поменялось...
Не согласен, в работе практикую подобную штуку, всегда когда что-то надо объяснить коллеге из раздела специальных знаний, прошу по итогу записать инструкцию для будущего
Так как инструкция пишется по какому-то кейсу(например настройка окружения для очень специфичного режима работы отдельной точки), человеком который ничего не знал, то текст содержит как минимум информацию достаточную по запуску
Если пару раз попередавать друг другу эту инструкцию, с каждой итерацией просить задать вопросы по ней, если есть, и тут же дополнять, то получается рабочий документ для решения рабочих задач
Очень ценю эту практику, ибо именно благодаря ей когда мне по прошлой работе спустя 3 года что-то спросили, я смог просто открыть документ, ответить на вопрос и все довольны, я оплатой консультацией, они решенной задачей которую не смогли решить новой командой(эта документация была у команды в корпоративной вики, но почему-то никто туда не посмотрел)
Ну и в работе она опять же помогает, потому что онбординги провожу по такому же принципу, есть человек, есть вопросы, записываем и вопросы и ответы, в какую-то итерацию все стартовые вопросы будут закрыты докой
Если бы ААА игра вышла такого же качества, такой же постановки, графики и геймплейного уровня как радуга, ей бы напихали в панамку и оставили бы с красным рейтингом в стиме. В случае с радугой игре просто очень многое прощают, потому что соло разработчик, поэтому смехатурный сюжет, куцые механики и заимствованные ассеты - прощаются, потому что ну не может быть человек хорош во всём Но если обсуждать радугу с точки зрения серьезного анализа, то, ну, мягко говоря это не уровень атомик харта Потому что все что вы описали >А сюжет, культурная ценность, уникальные механики, художественная часть Покупается как раз за деньги. За деньги серьезный сценарист пишет серьезный сценарий, проводит вычитку, убирает глупые моменты вроде - боевой(!) робот, один из тех что уничтожил все человечество за сутки, нападает на маленького мальчика не имеющего ни брони, ни военного оружия, В БЛИЖНЕМ БОЮ и проигрывает. Проводит A/B тестирование, ищет слабые моменты, исправляет их За деньги серьезный постановщик сцен делает хороший синематик, проверяет его качество, и если видит что за одним столом сидит два человека и боевой робот с автоматическим оружием и автонаведением, убивает не свою цель а случайную жертву, упуская цель Меняет синематик, убирая все эти шороховатости, делая картинку приятной для глаза и мозга За деньги же серьезный программист вместе с серьезнейшим же геймдизайнером, проектируя секцию со стелсом, не делает основной механикой стелса спамом кнопки 4 и быстром бегом, а расставляет на локации, например, бутылочки(которые там действительно стоят), коробочки(которые там действительно стоят), которые ты уже можешь уронить дроном и отвлечь врага(чего в игре нет, и вся механика стелса завязана на спам кнопки 4)
Всё это в радуге работает(еле как, но работает), и прощается потому что ну придираться к солодеву это неблагодарная работа. Да и то не всеми, финальную ачивку в игре получили 21%, при том что игра довольно короткая
Повторюсь опять же, радугу я крайне уважаю, но даже близко это не подходит до уровня и качества серьезных проектов. Если бы у автора радуги была большая студия и 50 лямов, я уверен он сделал бы игру возможно даже лучше атомика, но в каждом аспекте игры виден недостаток бюджета, малое количество рабочих рук, слабое тестирование и отсутствие профессионалов которые бы исправили часть проблем игры. Говорить о том что радуга в чем-то доминирует, ну, как минимум некорректно, потому что ни по пиковому онлайну, ни по приему игроками, ни по оставленному культурному следу, ни по заработанным шекелям, ни по количеству фанатов, радуга не сказать что приближается к атому
Радугу уважаю, купил и прошёл, но это очень индюшный проект, кривой, неудобный, коридорный, скриптованный от начала и до конца, скорее хоррор эдвенчура чем шутор
А атомик харт большая игра, гигантские локации, исследование, синематики, хорошо проработанный шутор
Единственное что у них схоже это стилистика совиетпанка, и даже к ней они подошли с разных сторон и абсолютно не похожи
Кликбейт на названии осуждаем, че сразу не назвать халфлайф2, раз там тоже монтировка была
Ну, вообще навык копилота стоит наработать, как минимум на случай если нужно будет быстро и на коленке что-то выпустить, все мы знаем что такое тоже нужно
В идеале нужно уметь и писать код без интернета, и быстро гуглить новое, и понимать как юзать нейронку для обучения, и как использовать нейронку для генерации кода, и как организовывать агентную работу
Потому что у всего этого есть свои юзкейсы, хотя и самый верхний может заменить все нижние на достаточно высоком уровне
Вот конкретно в мк я мм не трогал, только в ггшке, там есть система эло и нет донат персонажей, то есть зашёл - играешь, играешь плохо - получаешь минус в ммр, играешь против игроков похуже, до тех пор пока не откалибруешься на свой ранк, система не идеальна, но работает
Это конечно не актуальная информация для страйва, там уже есть длц и половина персонажей закрыто за донатом, из-за чего игру рефанднул, но не думаю что систему ммр там меняли. Собственно, и в стритфайтере насколько я знаю есть такая же система, которая так же работает
Система с премиум персонажами вообще странная история, но видимо только так игры выходят в окупаемость, когда любителей файтингов стригут по деньгам до упора, так как новых игроков мизер
Ну а по поводу синглплеер контента, ну тут азиаты всегда впереди планеты всей, если пройти реально весь сингл, то ты будешь вынужден научиться играть так, что уже сам будешь делать из людей груши для битья, есть и тренировочные синглы где тебя заставляют делать идеальные комбо, идеальную защиту, мувмент и так далее, есть и сюжетки на 30 часов с синематиками и прописанным лором между персонажами, и ендгейм контент с бесконечной "башней", это опять же какие-то проблемы с разработчиками мк, которые делают максимально популизированный продукт который стоит в каждой плойка в любом лаунже, и все ещё не может в нормальный контент
В принципе можно писать интересные статьи что именно в мк сделано не так, и как это уже было реализовано азиатами и инди студиями, разбираться где лишние механики, где выкачивание денег, где "удержание игрока", а где откровенно сделано на отстань
Автор видимо никогда не играл в файтинге, кроме как под пиво заглянуть в мк, покататься лицом по клавиатуре, выиграть и выйти
Файтинги мертвый жанр ровно по одной простой причине - играть в файтинг не находясь за одним компом невозможно. Ну то есть, буквально, невозможно. Есть такая игра, rematch. По сути футбольный сим где максимально решают импуты, комбо и прочее. И я, простой сибирский паренёк, играя на серверах которые явно расположены где-то в РФ, судя по обилию русских ников, всегда имею пинг на 80 выше. Такая мелочь, но это значит что я всегда проиграю равному игроку, потому что буквально его инпут придёт на сервер всегда раньше. На 120 часу игры, когда игроки становятся все крайне техничными, это превращается в натуральную пытку когда ты не можешь выиграть ничего 1х1 потому что буквально твой пинг выше на жалкие 80мс
А в файтингах этот разрыв будет ещё больше. Я никогда не смогу сделать моментальный блок в бб играя онлайн, не потому что плох, а потому что мой инпут никогда не придёт вовремя, так как ну, я не нахожусь в одной комнате с соперником. Но даже если оставить в стороне желание победить, играть просто чтобы весело потыкать кнопки, следующая же проблема это то что в файтинги никто не хочет играть даже находясь в одном помещении. У нас был небольшой клуб в подвале, где мы играли в кучу разных игр, настольных, консольных, и пару каток в мк, самом казуальном файтинге тысячелетия, это буквально предел большинства, им не интересно. Это не исправить тем что добавят косметику, это не исправить тем что ты будешь как в мете, видеть все действия своих друзей, это не исправить удобным мм(который, кстати, удобен и прекрасно работает, не знаю на что ноет автор). Это кор проблема жанра, что он сложный. Меня особенно веселит в этом плане, что автор сравнил го и шахматы, говоря что о как же шахматы популярны, по сравнению с го, когда есть два фактора - шахматы европейская традиция и разумеется в свободном интернете они действительно популярнее, так как ну, они культурно прописаны в нашей истории, в то время как го(ещё до эпохи интернета и лёгкого мм) всегда был популярен исключительно в ряде азиатских стран, и второе, го буквально просто более сложная игра, в которой недостаточно выучить пару гамбитов, чтобы играть против большинства. Разница в боте который смог победить чемпиона мира по шахматам и чемпиона мира по го сокрушительна, это буквально сравнение калькулятора и ивм.
Но да, конечно, добавив косметику, оказуалив геймплей и введя обязательную социалку, конечно файтинги станут велики, ага, да
Автор абсолютно не разбирается в файтингах, в геймдизайне и его совет по заманиваю девочек из роблокса это прямо вишенка на торте. Статья исключительно как вброс на вентилятор, не зря автору на реддите панамку наполнили
Ну, это буквально неправда, так как агенты не детерменированы, буквально можно запустить 10 агентов на одну и ту же задачу одновременно, и ты получишь 10 разных результатов, чем обширнее задача, тем больше разницы между ответами. Это не исправят, так как это архитектурное решение, нужен принципиально другой подход к ии чтобы это исправить
Задать вопрос про какой-то крайний случай, где используется именно особенность поведения (именно рабочий, а не теоретический вопрос в духе как не используя replaceReducer заменить текущий rootReducer). Причём это крайне легко сделать, вы же сами сказали что у вас был какой-то кандидат, который был в офисе и не справился с задачами, взять пул его задач которые его завалили, хотя он и прошёл теоретический собес, и разбить на практические навыки которые реально нужны на проекте. Так сразу решится и проблема с тем что люди "фантазируют", и "не помнят" таких ключевых навыков как теория, так ещё и собесы будут гораздо приятнее для людей, потому что вам - чётко и понятно понимает ли человек в специфике проекта и сможет ли он с ним работать, или его придётся подтягивать, а человеку на собеседовании чётко и понятно что предстоит делать и чем заниматься
Да, придётся потратить время на создание пулла вопросов, у нас на проекте на это ушла неделя, мы обкатывали эти вопросы на собственно коллегах и проверяли что они все решаемые в условиях ограничений по времени. Зато этот пулл вопросов без проблем позволял нанимать на проект в течении года, дав нам трех очень крутых спецов(кстати один из них абсолютно плавал в теории, и ничего из неё толком и не помнил. Зато в плане практических навыков ему даже онбординг не потребовался, в первую же неделю начал закрывать задачи)
Теоретические вопросы это очень клево, если предстоит заниматься теорией. На практике же 99% проектов это жуткое архитектурное и кодическое легаси, в котором вся эта теория пошла лесом, по причинам дедлайнов, неумелого управления, плохих программистов и тысяч других причин, знания чистой теории пригодятся исключительно для начинания новых проектов, но даже в этих случаях все гуглят и ищут новые актуальные знания, на случай если с момента прошлого "дообучения" что-то изменилось и есть вариант лучше
Ты пришёл на собес, прошёл там условный опрос и тебе говорят - вот а щас лайвкодинг, держи ссылку на гит, посмотрим как быстро ты его развернешь и напишешь новый роут, например
И ты в моменте, думая о собесе, просто привычно делаешь работу и попадаешься. Собственно, у меня один бывший коллега так и потерял 1000 зелёных в крипте
Ещё есть вариант когда тебе прилетает заказ на аутсорс и просят сделать сегодня простой фикс для продаж, дорого и быстро, тут у тебя уже играет жадность
Мошенники за тысячи лет умудрились хорошо изучить человеческую психологию и играют именно на слабостях обычного человека, заставляя делать его то что им нужно
Понятное дело, что если ты готов, если у тебя все под рукой, виртуалка нужной системы, мощности личного пк хватает, ну или хотя бы просто установил докер и сделал себе голый образ для быстрой настройки, то жизнь станет проще и лучше, но для этого ты должен быть параноиком. Что полезно, не спорю, но практика показывает что люди даже агентов на личном пк и личной почте запускают, о чем тут говорить
Только от самих волков, реклама их тулзы с нейронкой которая позволяет пройти любой собес, с лайвкодингом и без
Причём тулза прикольная, которую никак не спалить случайно, грамотно сделанная
Надеюсь она убьёт окончательно эти миллионы "универсальных" тестов на собеса и собесы будут проверять навыки работы, а не прохождений собесов, а то у самого есть немало историй как меня срезали на настолько тупых теоретических вопросах которые никто в жизни не использует, что даже обидно было. Доходило до буквально вопросов о переводе каких-то терминов прямых, которые все используют и знают что это значит, но из-за того что я не знал историю как именно этот термин стал используемым, чел на интервью меня попрекал
Причём я до сих пор искренне не понимаю в чём проблема, сам отсобесил человек 30, и в целом за час собеса мог чётко понять что человек может нам дать, где его надо подтянуть для работы над конкретным проектом, а по этим выкладкам начальник уже сам отбирал тех кого готов нанять. Это же не рокет саенс, а найм человека который должен выполнять конкретную работу
Задавать вопросы и слушать ответы, так же как и всегда. Когда человек отвечает как гпт, это слышно и чувствуется, если один-два раза человек ну может реально так и запомнил теорию/пограничный кейс, то больше таких ответов, или вечные задержки до появления ответов, или чтение с экрана
Лайвкодинг в принципе никогда не был адекватной метрикой, так что я даже рад что кто-то его убил, пускай и таким методом
Вот бы в виндоусе существовала какая-то отдельная папка куда попадали все удалённые файлы и папки. Жаль что за все время разработки такого придумано не было, но хорошо что в просвященном 2026 году есть агенты которые удалят ваши файлы, перед этим создав копии, чтобы у вас была архивированная версия в корзине, и в копированная нейронкой версия
Какая ж бредятина, мне очень нравится что у меня две новости подряд было в ленте, про этот чудесный бот, и про то что 46% конфедициальных данных российских компаний становится доступны за рубежом из-за того что при работе с ним используется ии
Когда знал результат эксперимента до конца прочтения статьи
Но метрика интересная. Если придумать как-то адекватно переводить текст в подобные блоки, и смотреть распределение, возможно получится. Люди действительно любят фальсифицировать, в то время как нейронка обучена на "идеальных" текстах, а значит и выдавать будет реалистичные значения
Ну не, я действительно придя чисто за условный стаканом или пони люблю полистать меню, и когда кладёшь какой-то бургер тебе дают на выбор комбо с ним, а к комбо ещё и соус. По итогу думаешь, а почему бы и нет, и заказ разрастается
Так что штука работает, просто на более глупых людях, не судите обо всех по себе
Не согласен, в работе практикую подобную штуку, всегда когда что-то надо объяснить коллеге из раздела специальных знаний, прошу по итогу записать инструкцию для будущего
Так как инструкция пишется по какому-то кейсу(например настройка окружения для очень специфичного режима работы отдельной точки), человеком который ничего не знал, то текст содержит как минимум информацию достаточную по запуску
Если пару раз попередавать друг другу эту инструкцию, с каждой итерацией просить задать вопросы по ней, если есть, и тут же дополнять, то получается рабочий документ для решения рабочих задач
Очень ценю эту практику, ибо именно благодаря ей когда мне по прошлой работе спустя 3 года что-то спросили, я смог просто открыть документ, ответить на вопрос и все довольны, я оплатой консультацией, они решенной задачей которую не смогли решить новой командой(эта документация была у команды в корпоративной вики, но почему-то никто туда не посмотрел)
Ну и в работе она опять же помогает, потому что онбординги провожу по такому же принципу, есть человек, есть вопросы, записываем и вопросы и ответы, в какую-то итерацию все стартовые вопросы будут закрыты докой
Буквально название статьи: 200 человек и $50 млн vs один человек и вагон терпения: как соло-разработчик сделал игру уровня Atomic Heart
Если бы ААА игра вышла такого же качества, такой же постановки, графики и геймплейного уровня как радуга, ей бы напихали в панамку и оставили бы с красным рейтингом в стиме.
В случае с радугой игре просто очень многое прощают, потому что соло разработчик, поэтому смехатурный сюжет, куцые механики и заимствованные ассеты - прощаются, потому что ну не может быть человек хорош во всём
Но если обсуждать радугу с точки зрения серьезного анализа, то, ну, мягко говоря это не уровень атомик харта
Потому что все что вы описали >А сюжет, культурная ценность, уникальные механики, художественная часть
Покупается как раз за деньги. За деньги серьезный сценарист пишет серьезный сценарий, проводит вычитку, убирает глупые моменты вроде - боевой(!) робот, один из тех что уничтожил все человечество за сутки, нападает на маленького мальчика не имеющего ни брони, ни военного оружия, В БЛИЖНЕМ БОЮ и проигрывает. Проводит A/B тестирование, ищет слабые моменты, исправляет их
За деньги серьезный постановщик сцен делает хороший синематик, проверяет его качество, и если видит что за одним столом сидит два человека и боевой робот с автоматическим оружием и автонаведением, убивает не свою цель а случайную жертву, упуская цель
Меняет синематик, убирая все эти шороховатости, делая картинку приятной для глаза и мозга
За деньги же серьезный программист вместе с серьезнейшим же геймдизайнером, проектируя секцию со стелсом, не делает основной механикой стелса спамом кнопки 4 и быстром бегом, а расставляет на локации, например, бутылочки(которые там действительно стоят), коробочки(которые там действительно стоят), которые ты уже можешь уронить дроном и отвлечь врага(чего в игре нет, и вся механика стелса завязана на спам кнопки 4)
Всё это в радуге работает(еле как, но работает), и прощается потому что ну придираться к солодеву это неблагодарная работа. Да и то не всеми, финальную ачивку в игре получили 21%, при том что игра довольно короткая
Повторюсь опять же, радугу я крайне уважаю, но даже близко это не подходит до уровня и качества серьезных проектов. Если бы у автора радуги была большая студия и 50 лямов, я уверен он сделал бы игру возможно даже лучше атомика, но в каждом аспекте игры виден недостаток бюджета, малое количество рабочих рук, слабое тестирование и отсутствие профессионалов которые бы исправили часть проблем игры.
Говорить о том что радуга в чем-то доминирует, ну, как минимум некорректно, потому что ни по пиковому онлайну, ни по приему игроками, ни по оставленному культурному следу, ни по заработанным шекелям, ни по количеству фанатов, радуга не сказать что приближается к атому
Так и не понял, а причём тут атомик харт
Радугу уважаю, купил и прошёл, но это очень индюшный проект, кривой, неудобный, коридорный, скриптованный от начала и до конца, скорее хоррор эдвенчура чем шутор
А атомик харт большая игра, гигантские локации, исследование, синематики, хорошо проработанный шутор
Единственное что у них схоже это стилистика совиетпанка, и даже к ней они подошли с разных сторон и абсолютно не похожи
Кликбейт на названии осуждаем, че сразу не назвать халфлайф2, раз там тоже монтировка была
Ну, вообще навык копилота стоит наработать, как минимум на случай если нужно будет быстро и на коленке что-то выпустить, все мы знаем что такое тоже нужно
В идеале нужно уметь и писать код без интернета, и быстро гуглить новое, и понимать как юзать нейронку для обучения, и как использовать нейронку для генерации кода, и как организовывать агентную работу
Потому что у всего этого есть свои юзкейсы, хотя и самый верхний может заменить все нижние на достаточно высоком уровне
Вот конкретно в мк я мм не трогал, только в ггшке, там есть система эло и нет донат персонажей, то есть зашёл - играешь, играешь плохо - получаешь минус в ммр, играешь против игроков похуже, до тех пор пока не откалибруешься на свой ранк, система не идеальна, но работает
Это конечно не актуальная информация для страйва, там уже есть длц и половина персонажей закрыто за донатом, из-за чего игру рефанднул, но не думаю что систему ммр там меняли. Собственно, и в стритфайтере насколько я знаю есть такая же система, которая так же работает
Система с премиум персонажами вообще странная история, но видимо только так игры выходят в окупаемость, когда любителей файтингов стригут по деньгам до упора, так как новых игроков мизер
Ну а по поводу синглплеер контента, ну тут азиаты всегда впереди планеты всей, если пройти реально весь сингл, то ты будешь вынужден научиться играть так, что уже сам будешь делать из людей груши для битья, есть и тренировочные синглы где тебя заставляют делать идеальные комбо, идеальную защиту, мувмент и так далее, есть и сюжетки на 30 часов с синематиками и прописанным лором между персонажами, и ендгейм контент с бесконечной "башней", это опять же какие-то проблемы с разработчиками мк, которые делают максимально популизированный продукт который стоит в каждой плойка в любом лаунже, и все ещё не может в нормальный контент
В принципе можно писать интересные статьи что именно в мк сделано не так, и как это уже было реализовано азиатами и инди студиями, разбираться где лишние механики, где выкачивание денег, где "удержание игрока", а где откровенно сделано на отстань
Автор видимо никогда не играл в файтинге, кроме как под пиво заглянуть в мк, покататься лицом по клавиатуре, выиграть и выйти
Файтинги мертвый жанр ровно по одной простой причине - играть в файтинг не находясь за одним компом невозможно. Ну то есть, буквально, невозможно. Есть такая игра, rematch. По сути футбольный сим где максимально решают импуты, комбо и прочее. И я, простой сибирский паренёк, играя на серверах которые явно расположены где-то в РФ, судя по обилию русских ников, всегда имею пинг на 80 выше. Такая мелочь, но это значит что я всегда проиграю равному игроку, потому что буквально его инпут придёт на сервер всегда раньше. На 120 часу игры, когда игроки становятся все крайне техничными, это превращается в натуральную пытку когда ты не можешь выиграть ничего 1х1 потому что буквально твой пинг выше на жалкие 80мс
А в файтингах этот разрыв будет ещё больше. Я никогда не смогу сделать моментальный блок в бб играя онлайн, не потому что плох, а потому что мой инпут никогда не придёт вовремя, так как ну, я не нахожусь в одной комнате с соперником. Но даже если оставить в стороне желание победить, играть просто чтобы весело потыкать кнопки, следующая же проблема это то что в файтинги никто не хочет играть даже находясь в одном помещении. У нас был небольшой клуб в подвале, где мы играли в кучу разных игр, настольных, консольных, и пару каток в мк, самом казуальном файтинге тысячелетия, это буквально предел большинства, им не интересно. Это не исправить тем что добавят косметику, это не исправить тем что ты будешь как в мете, видеть все действия своих друзей, это не исправить удобным мм(который, кстати, удобен и прекрасно работает, не знаю на что ноет автор). Это кор проблема жанра, что он сложный. Меня особенно веселит в этом плане, что автор сравнил го и шахматы, говоря что о как же шахматы популярны, по сравнению с го, когда есть два фактора - шахматы европейская традиция и разумеется в свободном интернете они действительно популярнее, так как ну, они культурно прописаны в нашей истории, в то время как го(ещё до эпохи интернета и лёгкого мм) всегда был популярен исключительно в ряде азиатских стран, и второе, го буквально просто более сложная игра, в которой недостаточно выучить пару гамбитов, чтобы играть против большинства. Разница в боте который смог победить чемпиона мира по шахматам и чемпиона мира по го сокрушительна, это буквально сравнение калькулятора и ивм.
Но да, конечно, добавив косметику, оказуалив геймплей и введя обязательную социалку, конечно файтинги станут велики, ага, да
Автор абсолютно не разбирается в файтингах, в геймдизайне и его совет по заманиваю девочек из роблокса это прямо вишенка на торте. Статья исключительно как вброс на вентилятор, не зря автору на реддите панамку наполнили
Ну, это буквально неправда, так как агенты не детерменированы, буквально можно запустить 10 агентов на одну и ту же задачу одновременно, и ты получишь 10 разных результатов, чем обширнее задача, тем больше разницы между ответами. Это не исправят, так как это архитектурное решение, нужен принципиально другой подход к ии чтобы это исправить
Так сказали же, голова не помнит, а тело помнит
Задать вопрос про какой-то крайний случай, где используется именно особенность поведения (именно рабочий, а не теоретический вопрос в духе как не используя replaceReducer заменить текущий rootReducer). Причём это крайне легко сделать, вы же сами сказали что у вас был какой-то кандидат, который был в офисе и не справился с задачами, взять пул его задач которые его завалили, хотя он и прошёл теоретический собес, и разбить на практические навыки которые реально нужны на проекте. Так сразу решится и проблема с тем что люди "фантазируют", и "не помнят" таких ключевых навыков как теория, так ещё и собесы будут гораздо приятнее для людей, потому что вам - чётко и понятно понимает ли человек в специфике проекта и сможет ли он с ним работать, или его придётся подтягивать, а человеку на собеседовании чётко и понятно что предстоит делать и чем заниматься
Да, придётся потратить время на создание пулла вопросов, у нас на проекте на это ушла неделя, мы обкатывали эти вопросы на собственно коллегах и проверяли что они все решаемые в условиях ограничений по времени. Зато этот пулл вопросов без проблем позволял нанимать на проект в течении года, дав нам трех очень крутых спецов(кстати один из них абсолютно плавал в теории, и ничего из неё толком и не помнил. Зато в плане практических навыков ему даже онбординг не потребовался, в первую же неделю начал закрывать задачи)
Теоретические вопросы это очень клево, если предстоит заниматься теорией. На практике же 99% проектов это жуткое архитектурное и кодическое легаси, в котором вся эта теория пошла лесом, по причинам дедлайнов, неумелого управления, плохих программистов и тысяч других причин, знания чистой теории пригодятся исключительно для начинания новых проектов, но даже в этих случаях все гуглят и ищут новые актуальные знания, на случай если с момента прошлого "дообучения" что-то изменилось и есть вариант лучше
Так это ж надо выделить под это что-то
Ты пришёл на собес, прошёл там условный опрос и тебе говорят - вот а щас лайвкодинг, держи ссылку на гит, посмотрим как быстро ты его развернешь и напишешь новый роут, например
И ты в моменте, думая о собесе, просто привычно делаешь работу и попадаешься. Собственно, у меня один бывший коллега так и потерял 1000 зелёных в крипте
Ещё есть вариант когда тебе прилетает заказ на аутсорс и просят сделать сегодня простой фикс для продаж, дорого и быстро, тут у тебя уже играет жадность
Мошенники за тысячи лет умудрились хорошо изучить человеческую психологию и играют именно на слабостях обычного человека, заставляя делать его то что им нужно
Понятное дело, что если ты готов, если у тебя все под рукой, виртуалка нужной системы, мощности личного пк хватает, ну или хотя бы просто установил докер и сделал себе голый образ для быстрой настройки, то жизнь станет проще и лучше, но для этого ты должен быть параноиком. Что полезно, не спорю, но практика показывает что люди даже агентов на личном пк и личной почте запускают, о чем тут говорить
Тока Тока, якут рисует комиксы только в нем
Она уже есть, на этом же хабре
Только от самих волков, реклама их тулзы с нейронкой которая позволяет пройти любой собес, с лайвкодингом и без
Причём тулза прикольная, которую никак не спалить случайно, грамотно сделанная
Надеюсь она убьёт окончательно эти миллионы "универсальных" тестов на собеса и собесы будут проверять навыки работы, а не прохождений собесов, а то у самого есть немало историй как меня срезали на настолько тупых теоретических вопросах которые никто в жизни не использует, что даже обидно было. Доходило до буквально вопросов о переводе каких-то терминов прямых, которые все используют и знают что это значит, но из-за того что я не знал историю как именно этот термин стал используемым, чел на интервью меня попрекал
Причём я до сих пор искренне не понимаю в чём проблема, сам отсобесил человек 30, и в целом за час собеса мог чётко понять что человек может нам дать, где его надо подтянуть для работы над конкретным проектом, а по этим выкладкам начальник уже сам отбирал тех кого готов нанять. Это же не рокет саенс, а найм человека который должен выполнять конкретную работу
Задавать вопросы и слушать ответы, так же как и всегда. Когда человек отвечает как гпт, это слышно и чувствуется, если один-два раза человек ну может реально так и запомнил теорию/пограничный кейс, то больше таких ответов, или вечные задержки до появления ответов, или чтение с экрана
Лайвкодинг в принципе никогда не был адекватной метрикой, так что я даже рад что кто-то его убил, пускай и таким методом
Вот бы в виндоусе существовала какая-то отдельная папка куда попадали все удалённые файлы и папки. Жаль что за все время разработки такого придумано не было, но хорошо что в просвященном 2026 году есть агенты которые удалят ваши файлы, перед этим создав копии, чтобы у вас была архивированная версия в корзине, и в копированная нейронкой версия
Какая ж бредятина, мне очень нравится что у меня две новости подряд было в ленте, про этот чудесный бот, и про то что 46% конфедициальных данных российских компаний становится доступны за рубежом из-за того что при работе с ним используется ии
Но ведь 90% статей тут либо написаны ии, либо были отредактированны им
Иногда бесплатное пиво и мерч
Если они нужны раз в N времени, или в том числе манагерам, то можно и сохранить
А если это происходит регулярно, то можно и скриптов прикрутить, с мордой чтобы тыкать было удобно
Правда обычно это называется админкой
Но по идее автор пытается сделать шпаргалку для лёгкого запоминания?..
Когда знал результат эксперимента до конца прочтения статьи
Но метрика интересная. Если придумать как-то адекватно переводить текст в подобные блоки, и смотреть распределение, возможно получится. Люди действительно любят фальсифицировать, в то время как нейронка обучена на "идеальных" текстах, а значит и выдавать будет реалистичные значения
Наконец-то грамотно, смешно и с пруфами
Приятно читать
Этот перевод писал ИИ, оригинал статьи довольно читабельный и написан адекватно для аудитории джунов-студентов
Но какие же перлы выдаёт машинный перевод, не текст а мёд
Ну не, я действительно придя чисто за условный стаканом или пони люблю полистать меню, и когда кладёшь какой-то бургер тебе дают на выбор комбо с ним, а к комбо ещё и соус. По итогу думаешь, а почему бы и нет, и заказ разрастается
Так что штука работает, просто на более глупых людях, не судите обо всех по себе