Обновить
4

Пользователь

0,2
Рейтинг
Отправить сообщение

Этот перевод писал ИИ, оригинал статьи довольно читабельный и написан адекватно для аудитории джунов-студентов

Но какие же перлы выдаёт машинный перевод, не текст а мёд

Ну не, я действительно придя чисто за условный стаканом или пони люблю полистать меню, и когда кладёшь какой-то бургер тебе дают на выбор комбо с ним, а к комбо ещё и соус. По итогу думаешь, а почему бы и нет, и заказ разрастается

Так что штука работает, просто на более глупых людях, не судите обо всех по себе

Ну не требовать провода это перебор, так же можно сказать что и проводные наушники это неюзабельно. Откуда инфа про две зп тоже не знаю, есть модели за 20к формфактора обычных очков

У меня иксрилы, и в целом я просто под одежду и за длинными волосами прячу провод, и летом хожу смотрю фильмы на улице/в спортзале

Я бы сказал что у них главная проблема в охлаждении, они не выдерживают дольше 30 минут на солнцепеке, перегреваются

Ну текст то можно было и ручками набрать

Ну или хотя бы, по примеру из текста, добавить в него нормальных правил, чтобы он выходил не таким рафинированно-штамповным

Ну справедливости ради, разработчики сабнавтики действительно вдохновились кубами, это их собственные слова. Им понравилась идея выживания и отсутствие цели, без прямой прогрессии

Геймплейно они отличаются, ближайший родственник это скорее theforest того же года, но почти уверен что их вдохновил тоже опыт мк

А ты статью то прочитал прежде чем заливать?

Rpgmaker не требует знаний программирования, там все сделано через редактор карт и ивентов, если ты уже хочешь, то поверх ты можешь накатить скрипты, как из библиотеки, так и самописных, так и из интернета. Есть миллионы игр на рпгмейкеры, в том числе в стиме, сделанных без знания программирования

Вся статья такая, вода на воде, без конкретики и на общих фразах и без осознания что написано

Уже знакомый все стиль верстки, который пропадает, какая неожиданность, на двух пунктах, про хабр и дтф, почему-то вот именно они написаны с ошибкой в запятых, без длинного тире и со смайликом

Если действительно хочется войти в геймдев, то есть тысячи статей и книг, в которых упоминается в том числе и прототипирование, про которое почему-то нет ни слова в статье, упоминается и что-то помимо выбора ide(спасибо великий ии) и граф редактора для пиксельарта

А если уж писал через нейронку, то и писал бы про разработку игр через нейронку, сейчас много полезных вариантов есть, от кода и прототирирования до тридэ моделей и звука

Соусы не про страдания, не считая пары моментов, игра полностью про телеграфируемость атак и исследование мира

Если говорить про страдания, то это всякие боши, геттинг овер ит и прочее, максимально неприятные игры чтобы играть, где кайф игрока именно преодолеть это

Ты можешь быть записан не под своим ником, так что переименования не сработают

А вот если через премиум стикер у ника, то можно неплохо так вернуться в период аськи

Так статья процентов так на 80 точно написана нейронкой, все эти пассажи, разметка, характерные фразы и наполнение

Отсюда и тупейшие пункты инструкций

Не бесполезная, если собрать сет из нечетных костей, которые в среднем чаще дают 1, 3, 5, то отличная кость чтобы играть

В первой части нельзя было собрать шесть костей на инстапобеду, было веселее

Давать игроку вариант победить в любой игре, без шансов на проигрыш - отвратительное геймдизайн решение

Я делал статистику из 20 бросков, с дайставера, по одному кубику, известной гранью вверх и броском в виде отпускания кубика с известной высоты

Короче попробовал максимально убрать человеческий фактор, который портит кубики - подшипники и некоторые броски, и понять есть ли у меня хоть один подкрученный кубик

И результаты не смотря на краткость выборки показали что кубик Китая, из пластика, светодиодов и аккума - абсолютный дисбаланс

2

Информация

В рейтинге
3 605-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик, Фулстек разработчик
От 180 000 ₽
Node.js