Мой комментарий куда-то делся, напишу ещё раз:
Вы пишете, что количество текселей влияет на производительность, но мне всегда казалось, что это работает по-другому:
Каждый пиксель определяет свою текстурную координату в каждой текстуре, берёт значение из этой координаты(если координата не в центре пикселя — берёт среднее из соседних учитывая расстояние до них), а потом в каждом пикселе(не текселе) происходят все эти хитрые расчёты по сложению, умножению, и т.д. этих значений.
Возможно, что из большей текстуры дольше «вытаскивать» значение, особенно если все текстуры не поместились в видеопамять(т.е. таким образом всё-таки влияет), но последующие расчёты идут столько же времени, сколько и с маленькой
Или я не прав?
Вы пишете, что количество текселей влияет на производительность, но мне всегда казалось, что это работает по-другому:
Каждый пиксель определяет свою текстурную координату в каждой текстуре, берёт значение из этой координаты(если координата не в центре пикселя — берёт среднее из соседних учитывая расстояние до них), а потом в каждом пикселе(не текселе) происходят все эти хитрые расчёты по сложению, умножению, и т.д. этих значений.
Возможно, что из большей текстуры дольше «вытаскивать» значение, особенно если все текстуры не поместились в видеопамять(т.е. таким образом всё-таки влияет), но последующие расчёты идут столько же времени, сколько и с маленькой
Или я не прав?