Обновить
2
0

Люблю делать что нибудь в Unreal engine =D

Отправить сообщение

Здравствуйте! На уровне очень хорошего понимания ООП. Единственное, с чем возникли трудности во время изучения, это ссылки и указатели. А так, большой разницы в трудности освоения я не заметил.

Нет, в процессе разработки UI будет дорабатываться и изменяться.

Благодарю за критику. На счет подачи поразмышляю. А по поводу красок, все так и задумывалось. Цветовая палитра будет сдержанная, тусклая.

Здравствуй! Начинал изучение с этого плейлиста https://youtube.com/playlist?list=PLQOaTSbfxUtCrKs0nicOg2npJQYSPGO9r, по началу смотрел все, потом каждое 3 видео. После изучения ООП перешел на уроки по анриловскому С++. Посмотрел полдесятка туториалов и дальше закреплял все практикой.

На первый взгляд действительно, логики нет. =) На счет графики и персонажа: я начал с этого вполне осознанно, т. к. на прыгающего астронавта с сочной картинкой смотреть будет интереснее, чем на манекена. Это гораздо привлекательнее. В 0 выпуске я только начинал изучать базовый C++. HUD - это что то не очень тяжелое, по этому он был выбран первым для реализации. Сейчас, когда я имею представление об анриловском C++, можно начинать делать что то более тяжелое. А облака для большего погружения))

Здесь все не так однозначно =) На планете атмосфера все же есть, но она губительна для человека. Этот момент будет затронут в следующих выпусках.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр
Python
C++
Unreal Engine