Сейчас как раз реализовываем подобное.
zoneminder ужасно тупит, грузит проц, а местами вообще костыль на костыле (пример: вместо видео он пишет кадры в jpeg).
Для себя решили сделать собственный демон на OpenCV. Ещё и CUDA туда прикрутим. А логику — в отдельный демон (ибо нефиг).
Т.к. настраиваем вручную — то от фактической ширины канала.
Под Linux, кстати, для этого есть wondershaper. Указываем интерфейс и исходящую полосу, все сделает само.
Перепрошить мертвый Boot PROM через COM-порт нельзя. Потому что прошивка через него как раз идет. Конечно, этим можно пренебречь, если Вы — Мюнхаузен ;).
А насчет паролей… По идее, их можно сбросить только в СЦ. Но мы-то с Вами знаем…
QoS у себя можно делать только, если шейпить свой исходящий трафик. Т.е. алгоритм таков:
1. Берем где-то 80% от своей исходящей полосы, шейпим до этого значения. Получаем: наши пакеты не будут попадать под шейпер/полисер провайдера, следовательно, провайдер их не будет задерживать.
2. А вот уже внутри этих самых 80% приоритезируем как хотим.
Палитесь.
Дети ведут себя просто ужасно и портят всю игру.
Хотя, если походить по американским серверам — там все еще хуже.
У меня как раз RE3 и RE4 стоят в софт-рейде — думал, а не надо ли их настраивать.
zoneminder ужасно тупит, грузит проц, а местами вообще костыль на костыле (пример: вместо видео он пишет кадры в jpeg).
Для себя решили сделать собственный демон на OpenCV. Ещё и CUDA туда прикрутим. А логику — в отдельный демон (ибо нефиг).
2. Заменять на что-нибудь.
Под Linux, кстати, для этого есть wondershaper. Указываем интерфейс и исходящую полосу, все сделает само.
А насчет паролей… По идее, их можно сбросить только в СЦ. Но мы-то с Вами знаем…
1. Берем где-то 80% от своей исходящей полосы, шейпим до этого значения. Получаем: наши пакеты не будут попадать под шейпер/полисер провайдера, следовательно, провайдер их не будет задерживать.
2. А вот уже внутри этих самых 80% приоритезируем как хотим.