Обновить
128K+
2042

Переводчик-фрилансер

274,4
Рейтинг
3 634
Подписчики
Отправить сообщение
См. мой ответ выше.
PUBG API отдаёт данные о матче только после его завершения, так что стримснайпинг таким образом невозможен.
Ну так на английском, я думаю, шлаковых статей выходит не меньше, просто добираются до Хабра лучшие. Вот вам в утешение ещё одна статья того же автора в моём переводе: про взлом Lost Vikings и немного о Blackthorne.

Английский — язык международного общения, поэтому статьи про ИТ в основном пишут на нём. Вот и получается, что на одну русскоязычную статью приходится N англоязычных. Я переводил посты немцев, поляков, турков, испанцев — все, естественно, с английского.

Спасибо, про опечатки лучше писать в личку.
Тут речь идёт конкретно о Fantastic Dizzy (1991), а не про первую Dizzy (1987).
«Плановая замена масла/зарядка», если в контексте роборегистратуры.
Спасибо, дополнил пост.
В переводе тоже есть эта ссылка.
Кстати, это нормально, что puzzlescriptgallery.tumblr.com не открывается?

У меня открывается, странно.
Сомневаюсь, что пункт меню и ранг обозначались одной переменной. Думаю, это недосмотр переводчиков, взявших перевод из translation memory.
А разве он не только для 2D?

Tilemap feature allows you to quickly create 2D levels using tiles and a grid overlay.
Про D3DShaderDisassembler (aka HLSLexplorer) автор писал здесь.
1. Проходите по своей ссылке и нажимаете на одну из двух Jobs внизу (допустим Image: Visual Studio 2017)
2. Открывается страница сборки с CONSOLE. Выбираете ARTIFACT. Скачиваете оттуда .zip-файл.
3. Распаковываете его и запускаете ANESE.exe. Появится чёрный экран и две строки:


2048

На самом деле это диалог выбора файла. Можно зайти (с помощью клавиш-стрелок и ENTER) в папку 2048 и запустить 2048.nes, а можно накачать ещё ROM-файлов и проверить работу wideNES на них.
Исходники открыты, дело за разработчиками эмуляторов.
Я уже переводил статью, похожую на вашу первую ссылку.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность