Обновить
128K+
2042

Переводчик-фрилансер

274,4
Рейтинг
3 634
Подписчики
Отправить сообщение
Это различие между уникальным товаром и ширпотребом, о нём говорил автор. Конечно, можно выйти и в App Store с серьёзной и качественной игрой, но она будет конкурировать с кучей бесплатного или 99-центового шлака.
Ну, автор как бы прямым текстом говорит, что не всё решают скидки, постоянные скидки — это в некотором роде путь в никуда.
Такое есть и работает для эпизодных игр (например, для продукции Telltale Games), купил дешёвый эпизод, если понравился, то жди и копи деньги на следующий. Из таких игр (продаваемых эпизодами) я видел почему-то только адвенчуры. Сейчас задумался — пробовал ли кто-нибудь продавать так игры других жанров, и приуспел ли в этом? Прошёл пару уровней шутера, потом покупаешь следующий эпизод.
Глаз постоянно цепляется за англоязычные куски посреди русского текста. Дейви Дэвид Джонс — не такое уж сложное в транскрипции имя, не так ли?
Если делаешь «мейнстримный шутан», то имеет смысл изучать именно шутеры, хотя и из MMORPG тоже можно что-то почерпнуть, наверно.
Да, всё верно. Посмотрел второе видео, забавные глитчи возникают при спидране.
Там «continuous collision detection».

Почему вы так думаете?
У Соника и тайлов уровня есть коллайдеры, которые препятствуют прохождению через них, подробнее о них можно почитать в первой части. Надеюсь, я правильно понял ваш вопрос?
Это серия статей, в первой части есть достаточно формул и алгоритмов. Первой игре про Соника уже 25 лет, не ожидайте там моделирования физики. Это скорее любопытный набор хаков, которыми пользовались разработчики для имитации физических эффектов.
Пропустил ваш комментарий во время публикации. Хорошо, добавлю навигацию чуть позже.
В первой части этого цикла статей есть немного про баги. А вообще поискать нужно, я пока не нашёл.
А он, кстати, иногда настолько в тему, что и не похож на вотермарк.
Несмотря на то, что цитата в фильме относится к дождю из пуль

Вроде бы там шёл именно дождь, буквально.
Беспощадный русский язык
Перерисовали картинку из книги + пересказали своими словами кусок книги = статья. Замечательно.
Все модели делал в Unity из примитивов и использовал материалы для раскраски.

Забавно. А как же тогда получались более сложные формы — корона, звёзды, покерная фишка? Неужели в Юнити есть редактор?
А 3D-программу какую-нибудь советую освоить, это довольно просто, а возможности открываются гораздо шире.
А в чём вы делали 3D-модели? Блендер, да и 3D Max, я думаю, могут рендерить объект с тенью, не рендеря при этом фон.
Видел репост вашей новости вчера в ВК-группе Unity. Красивая игра получилась. Долго ли пришлось всё делать в одиночку?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность