Наткнулся у вас в соседней статье про сам affine цитату
AI тяжело настроить с Ollama, однако немного магии, и даже это удалось реализовать.
А каких-то мануалов по подключению найти не могу пока что. Пробовал настроить через API openAI, но либо лыжи не едут, либо я читать не умею. Есть короткий туториал или хотя бы направление куда копать нужно будет?
Классная реализация с минимальным задействием ресурса разработки. Если не забрасывать, то такой микро проектик может вырасти в отличную Chat-ops систему.
Единственное, что меня повергло в кромешеый шок. Цитата:
честно не знал, что такое JSON, webhooks и как работает API.
Как можно быть PM в айтишной кампании и не знать фундамент разработки. Даже если представить, что это первая работа в жизни и человека позвали двигать карточки в трекере и записывать под диктовку разработчика тасочки, то уже через неделю все 3 слова хотя бы раз прозвучали.
Еле дочитал статью - в какие-то моменты сам бог воды Толстой стал бы захлёбываться. В целом, было приятно вспомнить любимые тайтлы и предаться воспоминаниям.
С последним тезисом про 10 часов катастрофически не согласен, потому что общее впечатление за 2 часа всё ещё можно составить. Разработчики стараются впихнуть туда всё самое сочное, лишь бы игроки рефанд не оформили. И если там скучно, то вряд ли есть какой-то смысл вообще пытаться играть дальше. В том же Hogwards Legacy все основные механики уже выдабтся к этому времени. Дальше только минимальные набросы гринда и лопанье шариков на метле, чтобы открыть заклинание заморозки.
Наткнулся у вас в соседней статье про сам affine цитату
А каких-то мануалов по подключению найти не могу пока что. Пробовал настроить через API openAI, но либо лыжи не едут, либо я читать не умею. Есть короткий туториал или хотя бы направление куда копать нужно будет?
Понял-принял. Тогда всё встаёт на свои места. Успехов в трудовых и пет-проектных изысканиях!
Классная реализация с минимальным задействием ресурса разработки. Если не забрасывать, то такой микро проектик может вырасти в отличную Chat-ops систему.
Единственное, что меня повергло в кромешеый шок. Цитата:
Как можно быть PM в айтишной кампании и не знать фундамент разработки. Даже если представить, что это первая работа в жизни и человека позвали двигать карточки в трекере и записывать под диктовку разработчика тасочки, то уже через неделю все 3 слова хотя бы раз прозвучали.
Еле дочитал статью - в какие-то моменты сам бог воды Толстой стал бы захлёбываться. В целом, было приятно вспомнить любимые тайтлы и предаться воспоминаниям.
С последним тезисом про 10 часов катастрофически не согласен, потому что общее впечатление за 2 часа всё ещё можно составить. Разработчики стараются впихнуть туда всё самое сочное, лишь бы игроки рефанд не оформили. И если там скучно, то вряд ли есть какой-то смысл вообще пытаться играть дальше. В том же Hogwards Legacy все основные механики уже выдабтся к этому времени. Дальше только минимальные набросы гринда и лопанье шариков на метле, чтобы открыть заклинание заморозки.