Обновить
35
0
Петр Сикачев@PeterSikachev

Пользователь

Отправить сообщение
Танненбаум — тоже ни о чем. Паттерсон-Хеннесси лучше в разы.
Очень крутой был кейнот:


Майк затроллил всех как следует :)
Ну да, а гадости с прошлых мест работы за глаза никто не говорит никогда
Вообще рекомендации имеет брать только внутри конторы, потому что потом жить вместе с обоими. Вне конторы у меня просили рекомендации в неакадемической среде ровно один раз. Ну и посоветовать тех, кто про тебя хорошее скажет — ничего не стоит. А если кто-то будет опрашивать без моего ведома людей, особенно с текущей работы — я ОЧЕНЬ сильно подумаю, работать ли мне там
Досконально никто и не просит. Я просто не очень понимаю, что можно не досконально знать в векторе и листе.
Реализовать удаление в бинарном дереве, понятно, никто просить не будет. Хотя про повороты, конечно, неплохо было бы хотя бы отдаленно слышать.
Ну я все равно не понимаю, как без знания, как устроены стандартные структуры данных, можно знать когда, скажем, использовать список, а когда вектор
Ерунда. Очень часто бывает ситуация, когда стандартная структура — неоптимальная или просто нужно очень кастомное решение.
Я, например, неделю назад делал 4хсвязный интрузивный список внутри двумерного вектора. Сомневаюсь, что в STL'е такое есть :)

Еще если человек не может простейший список реализовать — 100% не знает скорость работы операций, продолбает итератор при удалении и т. д.
Так это не кандидат сейчас депрессует — это про него кто-то сказал, что он депрессовал когда-то
Начали за здравие, кончили за упокой
Про напористость и простые задачки — хорошо

Но как пошло про мелочи — трендец какой-то. У нормального спеца что, не может быть иногда депрессии? Азиаты и славяне нечасто улыбаются тоже, и что? И так далее.
Выступать на конференциях нужно, чтобы:
-пробустить резюме (в том же Юби что-то доплачивают доложившимся на сигграфе/гдц)
-получить профессиональные контакты
-облегчить себе получение O1-визы
-скататься за счет конторы
-послушать других

Конторе взамен поднимается технологический престиж, все довольны
Что мне нравится в опроснике по ссылке — как правильно сказал кто-то в комменте на ДТФе, уже многое видно по реакции человека на опросник, еще до ответов на вопросы :)
Очевидно, никто не будет использовать тестовое задание в продакшене. Однако есть желание, чтобы кандидат умел писать код, который можно поддерживать и расширять. Это абсолютно нормальное желание, и задание, выполненное за 6 часов вполне может быть репрезентативным.

Речь шла именно о тестовом задании. Обычно, когда его выдают, на онсайт не отвозят, поэтому с командой никто еще не встречается на этой стадии.
Нормальный ответ, хотя бы указана причина. В западных конторах никогда не сталкивался, чтобы хоть какой-то фидбек давали.

От кого привет?
Даже скорее не про деньги вопрос, а про время. Обычно, сотрудник нужен вчера, а тут ждать от пары месяцов до года.
Серьезно абсолютно.
На собеседование свозить: штука за билеты, полштуки за отель, несколко сотен за тачку, компенсацию такси. Иногда еще еда. $2k минимум. Релокейшен обходится, обычно, в $10-20k, если из-за океана (перевоз вещей, бренного тела, аренда жилья на первое время). Виза, скажем, О1, требует работы иммиграционного адвоката — а в США они очень хороших денег стоят. И еще ждать несколько месяцев пока виза будет готова — это самое сложное.

$15k/год — это мало в геймдеве в США/Канаде даже для джуниоров. Вон выше коллега написал про зарплаты в Bay Area.

Статья про EA spouse — я к таким вещам отношусь настороженно, потому что там много эмоций. В какой-то мере это правда и в каких-то студиях. Да, овертаймы в геймдеве случаются, в том числе — некомпенсируемые. У меня есть знакомые из EA Vancouver — не заметил, чтобы они были прямо выжаты как лимон.

Если говорить про браузерки/социалки — возможно, я не работал в индустрии. Хотя, думаю, там свои челленджи тоже есть, только не про графику.
Контор с крутым теком уровня Crytek или Epic достаточно — я не буду перечислять все, достаточно, скажем, открыть архивы GDC или SIGGRAPH и посмотреть, откуда докладчики.

Спецы нужны всегда. Есть хорошая поговорка: «If you think it's expensive to hire a professional to do the job, wait until you hire an amateur.» Даже если пост-советское пространство брать — в мейле том же в Allods Team очень нужны крутые спецы (и там есть много очень хороших спецов, прямо мирового уровня).
Зависит, что за движок, насколько технически продвинутый.
Например, мне приходилось сталкиваться с конверсией float32->half16, причем это стало боттлнеком. Очевидно, без битовой магии там никак. Ну да, конкретных цифр можно и не знать про длину порядка/мантиссы, но это обычно и не спрашивают.

Точность флоата — постоянно напарываешься. Очевидно, как устроен флоат, надо знать, чтобы понимать, в чем проблема и как обойти. И так далее.

Про ортонормированную матрицу — вопрос, очевидно, не про теоретическую математику, а про трансформацию нормалей. Но его обычно напрямую и спрашивают про нормали.
>Супер специалисты почти нигде не нужны. Особенно в геймдеве.
Неправда. Если было бы так — никто бы в геймдеве не платил бы тысячи долларов для того, чтобы свозить кандидата на собеседование, десятки тысяч — за визу и релокейшн и сотни тысяч зарплаты.
Потому что вопросы «что выведет код» задаются с целью выяснить, понимает ли человек, как устроен в языке тот или иной инструмент, а не для того, чтобы выяснить, как быстро он умеет копипастить из задания в вижуал студию :)
Ну там в задании как раз про data-oriented сказано напрямую :)
Сейчас, когда в консолях стало x86-64, в принципе, критично только совсем на низком левеле, а так используют, конечно :)
Никто не мешает назначить собеседование в конце рабочего дня и отпроситься с работы на полчаса-часик пораньше (это если вообще нужно, в условиях разницы часовых поясов). У меня никогда проблемой не было.

Цель такого опросника очень простая — пораньше отсеять чувака, который не знает базу. Потому что для программирования чего-то сложнее быдлоферм битовое представление — это база. Без которой нанятый человек будет писать медленный говнокод. Предваряя дальнейшие вопросы — да, у меня на практике были ситуации, когда двоичное представление знать нужно. Примеры: паковка вершинных атрибутов, паковка инстанс даты.

Такое собеседование — не в контору, где делают инди на пхп за еду, разумеется.
Речь именно про gross, без бонусов.
Есть сильная вариация зп внутри Bay Area?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Toronto, Ontario, Канада
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность