А Линус гедонистически считает, что в жизни важны всего три вещи: первая – выживание, вторая – общественный уклад, третья – удовольствие. В конце концов, можно много перерабатывать, занимаясь тем, что действительно приносит удовольствие. Так же можно, наверное, работать еще больше под дульным срезом у виска, но это не очень приятно. Да и у всех изначально разные способности и запас энергии.
Игры и нетфликс лично для него имеют приоритет меньший, чем друзья и карьера. Игор значительно легче достичь. Но игры лишают возможности достичь друзей и карьеры. Поэтому произошел отказ.
Сломавшееся устройство, хранящее вирус, может меня убить. Помощи не будет.
В прошлом я стал инженером. Сейчас я чиню устройство и устройство не убивает меня.
В прошлом я стал врачом. Сейчас я принимаю лекарства и устройство не убивает меня.
Я заболел. Помощи не будет.
В прошлом я стал инженером. Сейчас я не знаю, как лечить болезнь и не успею узнать.
В прошлом я стал врачом. Сейчас я знаю как лечить болезнь и излечиваюсь.
Мой устройство сломано и падает вниз. Помощи не будет.
В прошлом я стал инженером. Сейчас я знаю как справиться с устройством и спасаюсь.
В прошлом я стал врачом. Сейчас я не знаю какие системы выключить и не успею узнать.
Невозможно точно предсказать будущее, потому что это слишком сложные уравнения. Но однозначно точно получение знаний даст возможность применения этих знаний.
Извините, но эти высказывания не имеют ничего общего с начальными, в которых явно видна логическая ошибка.
Суть в том, что не надо путать логические высказывания и операции над ними с множествами и операциями над ними.
Да, наверное, вы все же правы. Посмтрел что-нибудь в 60 кадров на ютубе не интерполированное. Все же дерганность картинки дает какой-то более агрессивный эффект, особенно в экшн сценах.
А вот в играх минимум 60 и чем больше, тем лучше. Возможно, это связано с обратной реакцией — в кино мне не надо управлять, а в игре крайне важно.
Давайте не будем путать информацию с частотой 60 раз в секунду и интерполяцию/додумывание/размытие информации с частотой 24 раза в секунду.
Одно дело, когда у нас есть 60, 120 или даже 240 кадров, каждый из которых несет информацию; другое дело, когда у нас есть 24-30 кадров, а оставшиеся 60-24/120-24 заполнены мусором.
В одном случае получается плавность, в другом случае мыло.
Может, не столько большее, сколько переменное tinyurl.com/tkotcza?
bikepost.ru/blog/84802/ABS-i-vse-vse-vse-CHast-pervaja-teoreticheskaja.html
АБС и все все все. Часть первая, теоретическая.
В прошлом я стал инженером. Сейчас я чиню устройство и устройство не убивает меня.
В прошлом я стал врачом. Сейчас я принимаю лекарства и устройство не убивает меня.
Я заболел. Помощи не будет.
В прошлом я стал инженером. Сейчас я не знаю, как лечить болезнь и не успею узнать.
В прошлом я стал врачом. Сейчас я знаю как лечить болезнь и излечиваюсь.
Мой устройство сломано и падает вниз. Помощи не будет.
В прошлом я стал инженером. Сейчас я знаю как справиться с устройством и спасаюсь.
В прошлом я стал врачом. Сейчас я не знаю какие системы выключить и не успею узнать.
Невозможно точно предсказать будущее, потому что это слишком сложные уравнения. Но однозначно точно получение знаний даст возможность применения этих знаний.
Известия и минздрав.
"Ничиво не паминять выборы эта обман "
И дальше на кухне через проксю перешептываться
Извините, но эти высказывания не имеют ничего общего с начальными, в которых явно видна логическая ошибка.
Суть в том, что не надо путать логические высказывания и операции над ними с множествами и операциями над ними.
А вот в играх минимум 60 и чем больше, тем лучше. Возможно, это связано с обратной реакцией — в кино мне не надо управлять, а в игре крайне важно.
Одно дело, когда у нас есть 60, 120 или даже 240 кадров, каждый из которых несет информацию; другое дело, когда у нас есть 24-30 кадров, а оставшиеся 60-24/120-24 заполнены мусором.
В одном случае получается плавность, в другом случае мыло.