Обновить
3
0

Пользователь

Отправить сообщение

Очень интересная идея. Однако, насколько мне известно NavMesh изначально работает только в 3D пространстве. Возможно, для решения этой проблемы можно использовать 3D объекты с MeshRenderer'ом, который покрывает все 2D поверхности уровня.

спасибо за замечание, занимался изучением этого материала и решил попробовать опубликовать его, собранный в один цельный текст, тут. На счёт процедурного NavMesh согласен - очень интересная тема, которую хотелось бы изучить.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность