С 1995 по 1998 год цены на HDD были такими, что вряд ли у массового пользователя был лишний, чтобы им пользоваться как флешкой. В начале 2000х - другое дело.
Да, была такая и у меня практика, но ради 50-100 МБ рисковать своим ценным винтом было нецелесообразно. Я к тому, что Zip100 (а я прежде всего именно про него говорю) что на ПК, что на консолях был более удобен для таких походов к друзьям.. или, возможно, был более удобен. Все таки формат был у нас менее распространен, чем в США или Японии.
Конечно. Psy-Q — это профессиональный инструмент для программирования игрового кода со множеством библиотек, подпрограмм, линкером, компилятором и многим другим софтом, созданным специально для разработчика крупного звена. Net Yaroze — полупрофессиональная станция для домашней разработки игр или для малобюджетных проектов.
Но зачем противопоставлять концепцию геймпада концепции чтения нейро-сигналов? Одно не исключает другое. Считывание активности мозга может быть задействовано в одной части управления игрой, в то время как геймпад отвечает за свою область
Вы говорите о считывании мозговых синапсов, сигналов активности мозга, а я говорю о том, что если (в пределе) изъять мелкомоторную функцию, то ни о каких осмысленных сигналах не может идти и речь.
К тому же игры для нейро-импульсного управления могут сами по себе значительно отличаться от тех, что выходят на консолях и ПК. Да даже на этих платформах есть свои специфические жанры, комфортно себя чувствующие именно в этих средах
Дак я и не сравнивал ни жанры, ни консоли с ПК… это ваша риторика самому себе.
Поиграл на консоли, поиграл в, хм, «нейро-шлеме» — просто разные опыты. В конце концов у отчаянных фанатов именно второго варианта руки всё-равно не атрофируются — с реальным миром им всё-равно надо взаимодействовать, хотя бы ту же ложку мимо рта не пронести за обедом.
Учитывая, что современное поколение работает лишь 1 пальцем на смартфоне, и 2мя при работе с клавиатурой, то вполне может и атрофируются. Но в целом, да, методы можно комбинировать и опыт умножать.
Начал я статью как раз-таки с «примирения», сославшись, что не важно кто чем пользуется, лишь бы было удобно во время игры. Ибо тело статьи посвящено эволюции геймпада и жёсткой связи с нейрофизиологией человека (я же о консолях пишу, а не о ПК!). Можете везде в тексте заменить слово «геймпад» на «клавиатура+мышь», но смысл от этого не изменится. Уберите мелкую моторику рук и пальцев, мозговые функции будут тут же «проседать».
Я не задавался целью выяснить, какую периферию лучше использовать геймерам. Это не столь важно… интересно другое, вовлечение игрока в сложный и многогранный виртуальный мир приводит к тому, что органы управления этим миром (по сути, своим персонажем) также совершенствуются по ходу развития игропрома. Это значит, что связка рука-мозг сохраняется.
Каждому своё. Кстати, говоря, кнопка Z на тыльной стороне геймпада N64 вынуждала пользоваться именно средним пальцем, опять же в средней выборке геймеров. У кого-то, возможно, всё совсем не так.
Дело в том, что я задавался вопросом всё-таки о будущем геймпадов, а не клава-мыши. И в формате эволюции геймпада с 3го по 5е поколение (по сути, по текущее) на лицо прирост мелкомоторного опыта у геймеров, а значит и некоего прироста нейронных связей в мозге.
Противостояние ПК-шников и консольщиков не входит в исследование данной статьи и моего авторского канала в частности. Меня интересует сугубо 5-е поколение консолей.
Вопрос не в противостоянии ПК-бояр и консольщиков, вопрос в том, что мир ещё не готов отказаться от сенсомоторного управления виртуальными персонажами. Как бы кто не желал производить данные операции силой мысли, природа человека в связке «рука-мозг» будет сдерживать подобные инициативы.
Без пальцевой моторики нейронные связи в мозге весьма быстро нивелируются. Это биологическая данность. Но вот дополнительную информацию, минуя органы чувств, задействовать возможно. Согласен.
С 1995 по 1998 год цены на HDD были такими, что вряд ли у массового пользователя был лишний, чтобы им пользоваться как флешкой. В начале 2000х - другое дело.
К сожалению, этой фразой можно многое объяснить из того, что не прижилось у нас.
Да, была такая и у меня практика, но ради 50-100 МБ рисковать своим ценным винтом было нецелесообразно. Я к тому, что Zip100 (а я прежде всего именно про него говорю) что на ПК, что на консолях был более удобен для таких походов к друзьям.. или, возможно, был более удобен. Все таки формат был у нас менее распространен, чем в США или Японии.
Вы говорите о считывании мозговых синапсов, сигналов активности мозга, а я говорю о том, что если (в пределе) изъять мелкомоторную функцию, то ни о каких осмысленных сигналах не может идти и речь.
Дак я и не сравнивал ни жанры, ни консоли с ПК… это ваша риторика самому себе.
Учитывая, что современное поколение работает лишь 1 пальцем на смартфоне, и 2мя при работе с клавиатурой, то вполне может и атрофируются. Но в целом, да, методы можно комбинировать и опыт умножать.
Противостояние ПК-шников и консольщиков не входит в исследование данной статьи и моего авторского канала в частности. Меня интересует сугубо 5-е поколение консолей.
Во второй части обязательно будет рассказ и про дев-станции Sony PlayStation. Не хотел лепить всё в одну статью просто.