Базовый набор компонентов был в 1.0.1. Добавились темы, примеры использования, документация и багфиксы (так как компоненты стали использовать для разработки приложений и естественным путём нашли баги).
Воркеры обещают добавить в мобильный AIR, пока только на десктопе. С видео, согласен, чудеса вылезают разные (сталкивались с задачей сделать галерею скриншотов из видеопотока, оказалось всё очень сыро). Но для простых приложений, коих большая часть в сторах, фреймворк вполне подходит. Пара экранов, списочек и немного картинок переварит. Если же бизнес приложение с гридом, кучей графиков, эпичной базой и видюшками, то это в нативное направление смотреть нужно, но там и стоимость разработки другая.
Те приложения, которые указаны в шоукесайх, чётко определяют нишу использования http://feathersui.com/showcase/
Тут главное что ребята не стоят на месте и развивают продукт. То что было в первых бетах, могли только совсем энтузиасты использовать.
Всё верно, средство разработки это только инструмент. А человек это «tool-using animal» и как мы используем инструмент зависит от нас. За последние несколько лет кроме AS3 я протыкал нативную разработку, HTML5 и даже Xamarin посмотрел. Итог такой, что следует выбирать средство исходя из задачи.
Мне нравится то, что AIR(Flash) развивается, обрастает контроллами которые можно использовать не только в играх. А имея в запасе аппаратное ускорение можно делать качественные приложения. Мне удобно писать приложения на AIR, так как есть все средства разработки, дебага и мостик между подготовкой графики и интеграцией её в код минимален. А средства разработки должны развиваться, вот в AIR 3.8 уже можно добавлять текстурные атласы размером 4096х4096.
Но в то же время, любую задачу можно решить и нативно. Посмотрите последний Xcode 5DP, там добавилась возможность работы со спрайтами срау из коробки «SpriteKit» и оно похоже на то как работать с графикой в AIR (слои, кадры итд).
Те приложения, которые указаны в шоукесайх, чётко определяют нишу использования http://feathersui.com/showcase/
Тут главное что ребята не стоят на месте и развивают продукт. То что было в первых бетах, могли только совсем энтузиасты использовать.
«Feel free to use Feathers in both commercial and open source projects.»
Simplified BSD License
Мне нравится то, что AIR(Flash) развивается, обрастает контроллами которые можно использовать не только в играх. А имея в запасе аппаратное ускорение можно делать качественные приложения. Мне удобно писать приложения на AIR, так как есть все средства разработки, дебага и мостик между подготовкой графики и интеграцией её в код минимален. А средства разработки должны развиваться, вот в AIR 3.8 уже можно добавлять текстурные атласы размером 4096х4096.
Но в то же время, любую задачу можно решить и нативно. Посмотрите последний Xcode 5DP, там добавилась возможность работы со спрайтами срау из коробки «SpriteKit» и оно похоже на то как работать с графикой в AIR (слои, кадры итд).
Так что +1, стоп холивар. Лето на улице.