Как стать автором
Обновить
13
0

Пользователь

Отправить сообщение

Здравствуйте! Да, конечно!

Да, вы правильно поняли, на наших мощностях развернуто LLM решение, к которому можно получить доступ по API и свободно интегрировать в свои решения.
Модель Openchat-3.5-0106, с 7.24 млрд параметров, построенная на архитектуре transformers. Оплата фиксирована за использование токенов. С ценами можете ознакомиться на страничке продукта.

Где мы упоминаем двигатель имеется ввиду engine - конкретная часть поезда.

Наш автор взял один из аргументов приведенных командой StopGame в видео - https://www.youtube.com/watch?v=sDPkHwjx8_E&t=167s
Мы указали данный ролик в источниках, так как часть информации была взята оттуда.

Наша же статья раскрывает данную тему с немного другой стороны и более обширно

Их прорыв в том, что все разрушения, а также движения игрока и физика объектов выполняются на сервере игры. Если бы это делалось на стороне клиента (пользователя), производительность всех была бы ужасной из-за того, что процессорам приходилось бы рассчитывать всю физику в реальном времени. Они также были бы отображались несинхроннизировано. Вся физика, просчитываемая на стороне сервера, является крупным техническим новшеством, сделанным Embark, поскольку ни одна другая игра до этого не смогла реализовать это в таком масштабе или даже вообще.

The Finals отличается от остальных многопользовательских игр именно подходом "облачной разрушаемости". В других мультиплеерных играх с разрушаемостью она либо лежит на мощностях пользователя, либо представляет из себя другой вид разрушаемости, например - запеченная симуляция, когда в игру изначально заложено, как данный объект будет разрушаться, и все что нужно компьютеру игрока - отрисовать эффекты - по сути это аналог катсцен сюжетных игр.

Мы с вами полностью согласны. Разрушаемость требует большой работы нескольких специалистов, компании не всегда готовы тратить столько средств, особенно на "старую механику", которой является разрушаемость.
Но надеемся, что в индустрии заметили, что смогли сделать Embark и взяли на заметку!

Вы правильно упоминаете игру Ubisoft Rainbow Six Siege. Их тоже можно считать первопроходцами и "революционерами" - они внедрили в свою игру процедурную разрушаемость.
Это работает так:
Пользователь стреляет в стену -> движок это обрабатывает -> движок проецирует на стену рандомную 2D фигуру, которая прорезает модель стены насквозь -> в результате этого получается маленькое аккуратное отверстие -> затем текстура стены обрабатывается разными эффектами (эффект обгорелых досок, жженные обои) -> на выходе получается красивая текстура дыры.
Но созданием дыр разрушаемость в R6S в принципе и ограничивается

Инновационный подход заключается во внедрении "облачной разрушаемости". Прорыв заключается в том, что сервер не ограничен физически, как может быть ограничена слабая видеокарта вашего "тиммейта". Сервер может посчитать любую разрушаемость очень быстро.
Посчитать, как вы правильно говорите, можно было и давно, но никто не знал, как доставить результат работы сервера всем игрокам в матче - быстро. Embark решила эту проблему, и игра, с технической точки зрения, работает замечательно

Здравствуйте, воспользоваться можно только 1 промокодом. Кэшбэки не суммируются

OpenBSD - нет, но есть операционные системы Windows, Linux (Ubuntu, Debian, Oracle, AlmaLinux) и FreeBSD

dig cname www.ya.ru

...
;; Got answer:
;; ->>HEADER<<- opcode: QUERY, status: NOERROR, id: 36665
;; flags: qr rd ra; QUERY: 1, ANSWER: 1, AUTHORITY: 2, ADDITIONAL: 5

;; OPT PSEUDOSECTION:
; EDNS: version: 0, flags:; udp: 4096
;; QUESTION SECTION:
;www.ya.ru.   IN CNAME

;; ANSWER SECTION:
www.ya.ru.  600 IN CNAME ya.ru.

;; AUTHORITY SECTION:
ya.ru.   6215 IN NS ns2.yandex.ru.
ya.ru.   6215 IN NS ns1.yandex.ru.

;; ADDITIONAL SECTION:
ns1.yandex.ru.  164615 IN A 213.180.193.1
ns1.yandex.ru.  164615 IN AAAA 2a02:6b8::1
ns2.yandex.ru.  164615 IN A 93.158.134.1
ns2.yandex.ru.  164615 IN AAAA 2a02:6b8:0:1::1
...

Для более глубокого понимания, вы можете ознакомиться со следующими материалами:
https://yandex.ru/support/business/domains/dns/cname.html

https://support.google.com/a/answer/112037?hl=ru#zippy=%2Cнастройка-записей-cname%2Cкогда-следует-добавить-запись-cname

Добрый день!

Все наоборот, смена DNS серверов на CDN провайдеровские дает доступ к изменению всех доменов и поддоменов.
В сервисе CDN ServerSpace реализована функциональность подключения доменов к CDN через делегирование только для доменов второго уровня.
Это техническая реализация ServerSpace

Подключение через "CNAME" - это набор действий

Например, для домена site.tld можно подключить CDN через "CNAME"
При подключении на стороне CDN создается А-запись определённого вида в определённой зоне.
Например, client-8943.cdn.serverspace.tld
Эту запись уже можно использовать для site.tld.

То есть изменить ссылки на картинки на стороне сайта с site.tld/img/....png на client-8943.cdn.serverspace.tld/img/....png

Что бы не "отсвечивать" таким хостом в коде гораздо удобнее создать на своей стороне cname:
`
site.tld in cname client-8943.cdn.serverspace.tld

Да, факт спорный, но так как мы опирались на информацию от жены Джолица, то решили включить это в статью

Здравствуйте, пока такая статья не планировалась. Но мы обязательно подумаем, что мы можем написать на эту тему)

Здравствуйте,
Красным изображен vPC peer link — это  логический собранный из двух физических link'ов (для достижения отказоустойчивости), соединяющий 2 коммутатора, формирующих vPC домен. Хотя физически соединения 2, устройствами этот link воспринимается как единое подключение.

Здравствуйте, кроме ширины канала в 50 Мбит/с ограничений нет.

Добрый день, спасибо,
Добавим в статью со следующей редакцией.

Здравствуйте, спасибо за краткое резюме!
Эти архитектуры разные. И в данной статье автор рассказывает, когда для построения приложений использовать N-уровневую архитектуру и нужно ли вообще переводить все на микросервисы.

Добрый день!
Как мы указывали в статье, здесь мы собрали наиболее популярные IDE и редакторы кода. Многие из них мультиязычные, поэтому было решено не акцентировать внимание на конкретный язык.

Intellij IDEA мы добавили в подборку. К сожалению, потерялась при добавлении текста
Emacs рассмотрим и добавим позже к статье. Спасибо за рекомендацию

1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Работает в
Зарегистрирован
Активность