Обновить
3
0
Савелий@Shakoretka

Tech Artist

Отправить сообщение

Благодарю за прочтение, разделяю вашу боль при разборе скелетной анимации 💀

Действительно, можно считать область окна отдельным нормализованным пространством. Намеренно избегал упоминаний о Screen Space, но… oh well :^>

В книге «Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация» Гэбриел Гамбетт как раз в первых главах объясняет, как строить лучи через экранное пространство.

Если нужно восстановить положение объекта, наблюдаемого через Screen Space, одной трассировкой не обойтись, потребуется больше данных, в частности глубина. Для этого идеально подходит статья MJP: Position from Depth

P.S.

Однажды я пойму кватернион головой и об этом тоже напишу!... однажны :'D

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Казань, Татарстан, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр
От 230 000 ₽
Шейдеры
Unity3d
Разработка под AR и VR
Adobe Photoshop
ООП
Git
C#