Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Про смену работы раз в год не соглашусь, учитывая, что процесс индексации ЗП нормально налажен примерно нигде, то вместо того, чтобы терпеть люди часто берут и идут туда, не получают сразу 25-70% к окладу просто за сам факт смены работы. Так что, полгода ещё могут насторожить, но это тоже не редкость, а год это абсолютно нормальная практика, исходя из условий.

Там чуть далее был тест на текстовое поле поисковой строки с сильно скруглёнными и прямыми (на самом деле там тоже наблюдалось скругление, но крайне малое, как на карточках в старых гайдлайнах material design) углами.

Ну в целом стоит отметить, что примерно таким подходом работает Valve вот уже третий десяток лет. Соответственно за это время проявились и преимущества и недостатки этого подхода...

Я, возможно, достаточно поверхностно ознакомился с статьёй, однако осмелюсь заметить, что содержимое не соответствует заголовку. Как уже подметили комментаторы до меня, тема мотивации пользователей (особенно в контексте положительной, кнутом в общем-то всегда можно заставить людей делать что-либо, жаль только не особо эффективно) практически не раскрыта, а ведь даже если бы это действительно было необходимо... Как в итоге мотивировать-то пользователей?

Искренне надеюсь, что у "ноликов", что прошли "школу" автора публикации сейчас всё хорошо во всех планах их жизни, в том числе с психологическим здоровьем и самореализацией и от чистого сердца желаю им удачи.

Вообще по-хорошему этот мир стал бы чуточку лучше, если бы разработчики делали светлую, серую и тёмную тему, потому что ИМХО при излишнем контрасте смотреть весьма тяжеловато, но это конечно утопия. Встаёшь потом после "чёрной" темы, и всё в глазах рябит. Исходя из собственного опыта весьма сбалансировано это получилось у JetBrains, а от VS весьма отрицательный опыт...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность