Кто такой DevOps и когда он не нужен
Недавно только задался вопросом, как описать работу DevOps, спасибо большое за структурированный материал, пригодится.
+4
ПосмотретьЧем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл
так ведь core loop и есть устоявшийся термин геймдизайна :)
+2
ПосмотретьЧего стоит идея и как превратить ее в концепт: инструменты геймдизайнера
Ну вот в разделе про карточки очень хорошая мысль, о которой часто забываю. Много раз отмечал, что во время работы над прототипом гораздо более креативные решения приходят, если убрать какую-то механику или фичу и думать, как обойтись без нее, чтобы было интересно. А просто бесконечно добавлять возможности грабить корованы — приносит мало пользы.
+2
ПосмотретьНа какие языки переводить свою игру в 2019
глаз замылился к вечеру пятницы, спасибо, исправил
0
ПосмотретьНа какие языки переводить свою игру в 2019
да, спасибо
0
ПосмотретьИнформация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность