Андрей @Showreel
Пишу
Кто такой DevOps и когда он не нужен
Showreel
Недавно только задался вопросом, как описать работу DevOps, спасибо большое за структурированный материал, пригодится.
Посмотреть
Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл
Showreel
так ведь core loop и есть устоявшийся термин геймдизайна :)
Посмотреть
Чего стоит идея и как превратить ее в концепт: инструменты геймдизайнера
Showreel
Ну вот в разделе про карточки очень хорошая мысль, о которой часто забываю. Много раз отмечал, что во время работы над прототипом гораздо более креативные решения приходят, если убрать какую-то механику или фичу и думать, как обойтись без нее, чтобы было интересно. А просто бесконечно добавлять возможности грабить корованы — приносит мало пользы.
Посмотреть
На какие языки переводить свою игру в 2019
Showreel
глаз замылился к вечеру пятницы, спасибо, исправил
Посмотреть
На какие языки переводить свою игру в 2019
Showreel
да, спасибо
Посмотреть
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность