Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

я к тому, что сначала надо отточить CPI чтоб проходило конкуренцию, а потом уже можно с механикой работать.

Заметил что в комментариях многие ссылаться к качеству геймплея, интерес в игре и т.п.

Это может быть важно, но не в этом случае, когда CPI выше планки. CPI ведь формируется ещё до того как человек попал в игру. Это креативы в рекламе и оформление странички в магазине приложений.

Инди разработчику легко уйти не в то направление и тратить время на неприоритетные задачи. По типу полировки геймплея.

Самое первое делаем MVP такой чтоб пропустил магазин приложений(экономим время которое уходит на разработку)

Далее закупаем рекламу, не обязательно закупать в США, ведь в США один из самых дорогих рынков. Можно закупать Латинскую Америку, индию и т.п. где ставки будут в раз 10 дешевле. Так вы получите больше установок на те же 100$. Главное раздобыть инфу среднего CPI для вашей страны и вашей игры.

И когда ваш CPI не на 10 установках будет приемлемым(потому что можно получить ложный успех), а хотяб на 1000, то можно уже начать писать игру и делать геймплей.

Автору можно разные креативы попробовать в рекламе и иконку и скрины менять в сторе. Не какого смысла нет менять что то в самом игре.

Мысль: если ваш CPI не будет нормальным зачем трата времени на проработку игры. Ведь CPI образуется до того как юзер зашёл в игру.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Директор по маркетингу, SMM-специалист
PHP
Java