Хотел ещё написать насчет наследования. Разве есть какая-то выгода наследования собственных классов от таких классов, как: Behaviour, Component? Их же не получится закрепить за определенным GameObject
Статья очень удивила. В последнее время выходило очень мало интересных статей по Unity. Емкое и дельное представления о деталях использование языка в Unity. Новичкам самое то! И, одна помарка, transform кешировать не нужно, он уже кеширован за нас.
Хотел ещё написать насчет наследования.
Разве есть какая-то выгода наследования собственных классов от таких классов, как: Behaviour, Component? Их же не получится закрепить за определенным GameObject
Статья очень удивила. В последнее время выходило очень мало интересных статей по Unity. Емкое и дельное представления о деталях использование языка в Unity. Новичкам самое то! И, одна помарка, transform кешировать не нужно, он уже кеширован за нас.
Спасибо за статью!