Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Хотел ещё написать насчет наследования.
Разве есть какая-то выгода наследования собственных классов от таких классов, как: Behaviour, Component? Их же не получится закрепить за определенным GameObject

Статья очень удивила. В последнее время выходило очень мало интересных статей по Unity. Емкое и дельное представления о деталях использование языка в Unity. Новичкам самое то! И, одна помарка, transform кешировать не нужно, он уже кеширован за нас.

Спасибо за статью!

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность