Обновить
0
SmartBye@SmartBye

Пользователь

1
Подписчики
Отправить сообщение
А что в них от фильмовских есть то?
Да, не подумал.
Помоему надо иметь дикую реакцию, что бы успеть сообразить, куда повернуть пока фигурка падает с такого расстояния. Слишком маленький экран для четырех сторон. Хотя, может, она перед появлением как-то задерживается.

А вообще идея интересная.
Там названия подсвечиваются зеленым, если верно.
Нет. Ну представьте, что бы батл лидер альянса. В вашем распоряжении 100 человек. У противника 200. Противник удерживает какую-то точку, которую нужно отобрать. Вот тут и надо мыслить тактически. Как подойти, как атаковать, что надо использовать, что бы компенсировать недостаток в численности. И это лишь ничтожная доля того, что приходится решать лидеру.
Кстати да, сколько видел претензий анимешности в ЛА2, но так ничего и не заметил. Требую живых доказательств =)
В массовых баталиях 25 фпс — это просто безумное счастье. Зачастую на обычных игровых компьютерах речь идет примерно о десятке фпс и ниже.

В скилл входят такие понятия как сыгранность людей, способность быстро реагировать на события, тактика ну и банальные реакция и смекалка.
Само название термин MMORPG говорит о том, что тут не рассматриваются игрок против игрока. Тут рассматривается группа против группы. И вот уже от слаженности группы, а если рассматривать более масштабно — то от слаженности групп, зависит успешность игры. Да, есть некоторая зависимость от уровней и экипировки, но не на первом месте это.

А самое главное, что эти игры дают огромнейший потенциал тактической мысли, что не может дать ни один другой тип игры, будь то онлайн или оффлайн игры.
Вы меня просто дико рассмешили =)
Когда фпс будет падать до 3-5 вы не будете гнаться за фпс? Люди себе покупают дорогущие машины, с многими гигабайтами памяти, с кучей видеокарт, только что бы фпс поднять до приемлемого уровня. У кого денег нету, разбирают клиент по винтикам, что бы убрать все лишние навороты. ММОРПГ — это самые одни из самых ресурсоемких игр на данный момент из-за того, что в них играют многие тысячи людей.

Скилл тоже очень важен, но тут уже так просто не объяснить, это нужно самому проверять.
Не понял, что вы имеете ввиду.
Пожалуйста, мотивируйте, а не просто минусуйте.
Я насчитал 4 онлайн игры (+КоД с мультиплеером), не считая мультиплеер остальных. 300 на 300 — это очень и очень многие MMORPG.
Вы сделали однобокий обзор онлайн игр (спор и новая игра тут как-то не очень в тему). В них реалистичная графика не нужна, потому что она приедается через пару недель и внимания на нее уже не обращаешь, а играешь в них дольше чем в оффлайновые игры, либо не играешь совсем. В них, к тому же, идет жесткая борьба за FPS. В массовых баталиях, где идет замес в 300 на 300 человек что только не сделаешь, что бы хоть на 1-2 ФПС повысить, в оффлайн игр таких размахов не бывает.

А в оффлайновых играх графика нужна, ибо новая игра — это новые впечатления, которые зависят, в том числе, и от графики. Ставку в графике можно сделать либо на реалистичность, либо на противоположность ей, даже не знаю, как это назвать.
Очень интересно. Жаль только фоток очень мало и все они, в основном, из центра.
Слишком все бело и пушисто в рекламе. Если бы я впервые узнал о ОС из этого ролика, меня бы она очень насторожила. Создается обратный эффект.
Логично было бы сделать такую подзарядку)
Не понимаю, как это можно контролировать. Или они совсем все честные на голову там.
На торрентс.ру все сериалы выкладывают по принципу: один сезон — одна раздача, т.е. 1 файл. И по мере добавления серий в эту раздачу добавляют новые серии. Т.е. при обновлении старый файл уже незарегистрирован и раздача уже не ведется (разве что по DHT среди тех, у кого такой же файл).

Как мне видится техническая реализация — торрент просто по пасскею выдает ссылку на новый файл и клиент его заменяет, перехеширует, скачивает обновленные файлы и т.д. Конечно, нужно время, что бы все это реализовать, что бы все трекеры подхватили эту идею. Но то, как дело обстоит сейчас — не очень удобно.
Вас смутило отсутствие слова «файл»?
Я себе это представляю так — когда на треккере изменяется, клиент это отслеживает и скачивает новый, а как все это реализовывать уже проблемы разработчиков. Главное начать делать, а потом и трекеры подхватят. Вон они новые протоколы ради торрента придумывают, а чего-то нужного не внедряют.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность