Помоему надо иметь дикую реакцию, что бы успеть сообразить, куда повернуть пока фигурка падает с такого расстояния. Слишком маленький экран для четырех сторон. Хотя, может, она перед появлением как-то задерживается.
Нет. Ну представьте, что бы батл лидер альянса. В вашем распоряжении 100 человек. У противника 200. Противник удерживает какую-то точку, которую нужно отобрать. Вот тут и надо мыслить тактически. Как подойти, как атаковать, что надо использовать, что бы компенсировать недостаток в численности. И это лишь ничтожная доля того, что приходится решать лидеру.
В массовых баталиях 25 фпс — это просто безумное счастье. Зачастую на обычных игровых компьютерах речь идет примерно о десятке фпс и ниже.
В скилл входят такие понятия как сыгранность людей, способность быстро реагировать на события, тактика ну и банальные реакция и смекалка.
Само название термин MMORPG говорит о том, что тут не рассматриваются игрок против игрока. Тут рассматривается группа против группы. И вот уже от слаженности группы, а если рассматривать более масштабно — то от слаженности групп, зависит успешность игры. Да, есть некоторая зависимость от уровней и экипировки, но не на первом месте это.
А самое главное, что эти игры дают огромнейший потенциал тактической мысли, что не может дать ни один другой тип игры, будь то онлайн или оффлайн игры.
Вы меня просто дико рассмешили =)
Когда фпс будет падать до 3-5 вы не будете гнаться за фпс? Люди себе покупают дорогущие машины, с многими гигабайтами памяти, с кучей видеокарт, только что бы фпс поднять до приемлемого уровня. У кого денег нету, разбирают клиент по винтикам, что бы убрать все лишние навороты. ММОРПГ — это самые одни из самых ресурсоемких игр на данный момент из-за того, что в них играют многие тысячи людей.
Скилл тоже очень важен, но тут уже так просто не объяснить, это нужно самому проверять.
Вы сделали однобокий обзор онлайн игр (спор и новая игра тут как-то не очень в тему). В них реалистичная графика не нужна, потому что она приедается через пару недель и внимания на нее уже не обращаешь, а играешь в них дольше чем в оффлайновые игры, либо не играешь совсем. В них, к тому же, идет жесткая борьба за FPS. В массовых баталиях, где идет замес в 300 на 300 человек что только не сделаешь, что бы хоть на 1-2 ФПС повысить, в оффлайн игр таких размахов не бывает.
А в оффлайновых играх графика нужна, ибо новая игра — это новые впечатления, которые зависят, в том числе, и от графики. Ставку в графике можно сделать либо на реалистичность, либо на противоположность ей, даже не знаю, как это назвать.
На торрентс.ру все сериалы выкладывают по принципу: один сезон — одна раздача, т.е. 1 файл. И по мере добавления серий в эту раздачу добавляют новые серии. Т.е. при обновлении старый файл уже незарегистрирован и раздача уже не ведется (разве что по DHT среди тех, у кого такой же файл).
Как мне видится техническая реализация — торрент просто по пасскею выдает ссылку на новый файл и клиент его заменяет, перехеширует, скачивает обновленные файлы и т.д. Конечно, нужно время, что бы все это реализовать, что бы все трекеры подхватили эту идею. Но то, как дело обстоит сейчас — не очень удобно.
Я себе это представляю так — когда на треккере изменяется, клиент это отслеживает и скачивает новый, а как все это реализовывать уже проблемы разработчиков. Главное начать делать, а потом и трекеры подхватят. Вон они новые протоколы ради торрента придумывают, а чего-то нужного не внедряют.
А вообще идея интересная.
В скилл входят такие понятия как сыгранность людей, способность быстро реагировать на события, тактика ну и банальные реакция и смекалка.
Само название термин MMORPG говорит о том, что тут не рассматриваются игрок против игрока. Тут рассматривается группа против группы. И вот уже от слаженности группы, а если рассматривать более масштабно — то от слаженности групп, зависит успешность игры. Да, есть некоторая зависимость от уровней и экипировки, но не на первом месте это.
А самое главное, что эти игры дают огромнейший потенциал тактической мысли, что не может дать ни один другой тип игры, будь то онлайн или оффлайн игры.
Когда фпс будет падать до 3-5 вы не будете гнаться за фпс? Люди себе покупают дорогущие машины, с многими гигабайтами памяти, с кучей видеокарт, только что бы фпс поднять до приемлемого уровня. У кого денег нету, разбирают клиент по винтикам, что бы убрать все лишние навороты. ММОРПГ — это самые одни из самых ресурсоемких игр на данный момент из-за того, что в них играют многие тысячи людей.
Скилл тоже очень важен, но тут уже так просто не объяснить, это нужно самому проверять.
А в оффлайновых играх графика нужна, ибо новая игра — это новые впечатления, которые зависят, в том числе, и от графики. Ставку в графике можно сделать либо на реалистичность, либо на противоположность ей, даже не знаю, как это назвать.
Как мне видится техническая реализация — торрент просто по пасскею выдает ссылку на новый файл и клиент его заменяет, перехеширует, скачивает обновленные файлы и т.д. Конечно, нужно время, что бы все это реализовать, что бы все трекеры подхватили эту идею. Но то, как дело обстоит сейчас — не очень удобно.