Обновить
46
Александр Прозоров@Staltec

Пользователь

6
Подписчики
Отправить сообщение
При указании значения «amd» для опции компилятора TypeScript "--module" из вот такого объявления модуля:

export module depModule { 
    export class A { 
    }
}


вы получаете AMD модуль для requireJS:
define(["require", "exports"], function(require, exports) {
    (function (depModule) {
        var A = (function () {
            function A() { }
            return A;
        })();
        depModule.A = A;
    })(exports.depModule || (exports.depModule = {}));
})


Также есть для этой опции значение «commonjs», которое генерирует код для NodeJS.

Преимущество: более внятный и компактный код.
Не надо путать тёплое с мягким твёрдое с прочным.
Я вам больше скажу, у серой плёнки, покрывающей алюминиевые изделия тоже формула: Al2O3. Сам по себе алюминий очень химически активен (потому и не встречается в природе в чистом виде). Изделия их этого металла не реагируют только благодаря прочности оксидной плёнки.
Сенсорный экран диаганалью 21"
Почему не рассматриваете андроид планшеты?

С учётом эксплуатационных условий моноблоки выбираются с диаганалью 21" и разрешением 1600х900 — планшеты отпадают.

Windows не устраивает необходимостью приобретать лицензию ради простого терминала с одной единственной задачей.

С учётом всех аспектов, Linux как ОС для данной задачи оказалась адекватнее всего.
Само приложение кроссплатформенное. Сейчас выбираем модель моноблока. В качестве ОС планируется Linux. Т.к. консоли будут стоять на 30+ точках, лицензионные расходы в случае с Windows будут некстати.
В настоящий момент завершаю проект информационной консоли на базе node-webkit для сенсорных моноблоков. Приложение отображает технологические карты блюд для персонала кухни используя в качестве первичной базы данных 1С Общепит.

Планирую написать статью на Хабр после запуска проекта.
Я фрилансер и такие проекты основа моей работы последние три года. Уже давно не делаю сайтов, если конечно они не являются частью задачи автоматизации бизнес-процессов заказчика либо не содержат специфики типа интеграции с 1С или чего подобного.

Мой личный опыт: с задачами по автоматизации бизнес-процессов лучше справляются опытные специалисты-фрилансеры, чем те же веб-студии с потоковым процессом производства. Если студия имеет свободного специалиста для решения нестандартных задач, который не занят на её собственных проектах, он будет стоить заказчику гораздо больше.

Вот именно в таких проектах и клиенты адекватные и знают что им нужно, и платить готовы достойно

Именно так дело и обстоит.
Был бы бой на других условиях, с возможно иными результатами. А так, вместо запланированного боя получилась спонтанная операция по спасению Титана. «Всё пошло не так».
… и в тот момент, когда вы её радостно ловите и начинаете пилить, она зажигает цино…
В игру встроен webkit-браузер. Я помню те времена когда там был ещё свой, родной, адски тормозящий браузер. После того как они перешли на webkit это было как глоток свежего воздуха.
Хорошо иметь технолуну…
Многим по-настоящему взрослым людям, не как мне, такие картинки показались бы унылыми…

Средний возраст игрока в EVE: ~ 30 лет.
В EVE кораблями рулят живые люди которыми командуют другие живые люди (флиткомы). И эффективность флота определяется далеко не прокачкой самих персонажей, а именно слаженностью работы людей которые ими управляют. Это как писать эмуляцию игры в пейнтбол. Практического смысла в таких расчётах никакого не будет. Там всё определяется человеческим фактором.
Запишитесь в отряд космонавтов.
Тут хочется внести ясность.

Лично я EVE за RPG не особо считаю. Игроки, за редким исключением, не отождествляют себя с персонажами игры. Общение происходит на уровне людей. У опытных игроков, вообще зачастую несколько персонажей. Одним разведку ведёшь, другим воюешь, третьим барахло возишь или спецификой типа тех же Титанов и Мазеров рулишь. Но при этом это как правая и левая рука. А общаются не руки, а их обладатели.

Да свой сленг, своя атмосфера, свои интересы, но это как пейнтбол, вроде есть какой-то антураж, но общение идёт напрямую, без ролевой прослойки. Я вот не могу сказать что занимающиеся пейнтболом живут в параллельной вселенной. Так и тут.
Обычно жгут всех кто не успел смотаться.
Вы правы. Но всё же это больше расширение возможностей. По любому кораблю вы упрётесь в перфект-барьер, после чего его эффективность будет зависеть только от вашего личного опыта, и возможностей предоставляемых вам социальным окружением.
По преимущества…

Прелесть EVE в том, что основной скил, он в мозгу. Это знание игровой механики и тактики игры определёнными кораблями в составе флота или реже соло.

В EVE раскачка не выглядит как постоянный рост силы, ловкости и мощи персонажа. Вы просто умеете водить всё больше разнообразных кораблей и значит более вольны в выборе тактики в составе флота. Но если вы будете действовать в разрез тактическим схемам, то вас быстро сольют более организованные, хотя и менее опытные противники.

Грубо говоря, выкатив линейный корабль, в открытый космос, вы рискуете быть пойманы лёгким фригатиком управляемым одномесячным персонажем. Убить он вас не убьёт, но продержать до прихода подкрепления сможет. И вы со своим неповоротливым но мощным калибром ему ничего не сделаете.

Сама суть игры не позволяет получить уберперсонажа. Прокачивая скилы, вы просто получаете возможность использовать новые инструменты (корабли, модули, производство, исследование ...................), но насколько эффективно вы будете ими пользоваться зависит уже от вас самих. Никто за вас чего-то круче делать не станет.

Традиционного для других MMORPG «непреодолимого преимущества» тут просто не существует. Опыт, социальные связи, членство в корпорации (что-то типа клана) владеющей доходными территориями с вкусной неписью, ресурсами или агентами — вот такое преимущество есть у опытных игроков.
Эту нетленку уже растащили на цитаты. Те кто понимают сленг, буквально впадают в истерику. «Любой Абаддон праймори! Любоой!!!» — это вообще на века.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Красноярск, Красноярский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность