Как стать автором
Обновить
6
0
Степан Баранов @StanleySheeps

Ревизор / Инди-разработчик

Отправить сообщение

Я рассматривал такой вариант, но пока не решился, возможно и правда стоит, просто это сделать. Спасибо за совет.

Меня сильно притягивают игры с глубоким сюжетом. Поэтому, чтобы создать атмосферу и задать правильный настрой повествования, я решил сделать проект в жанре Адвенчуры в 3D.

В команде я один, были попытки привлечь других специалистов, но, как я описал во второй части, это довольно проблематично.

Не могу не согласиться, что некоторые игры развивают определенные навыки, для повышения продуктивности в реальной жизни. Однако...

Некоторое большинство игроков, предпочитают игры с соперничеством, за достижение превосходства или лучшего результата. И можно уверенно сказать, что геймеры, испытывающие негативные эмоции при поражении, являются Подавляющим Большинством.

Поэтому прежде чем проводить исследования, следует как минимум определить порог вхождения (в каком возрасте начал играть) в игры и специфику (single player или online, mmo). А так же жанр и т.д и т.п.

Потому, что сравнивая тот же «StarCraft», в котором можно развить такие навыки, как: многозадачность, внимание и т.д., с той же «Half-Life», где игроку можно использовать лишь логику и мелкую моторику, то Вывод напрашивается сам.

Говоря иными словами, слишком обобщённо, чтобы расценивать такое исследование всерьёз.

Да накопил, сейчас занят своим собственным проектом. Но хочу об этом дописать вторую статью.

Очень мотивирует не останавливаться в разработке собственного проекта.

Я сам занят разработкой игры и скажу, что процесс создания можно сравнить с такими творческими направлениями как: написание книги или картины.

Приятно видеть, когда разработчики вкладывают "душу", рассказывая историю.

С момента чтения статей на схожие темы, я всегда вижу один и тот же смысл:

  • Делай игру для себя (и может другим тоже будет интересно);

  • Делай игру для игроков (анализируй популярные механики и тренды жанров);

  • Делай игру не похожую на остальные (самый "рандом", не знаешь чего ожидать).

Странные критерии получились, но смысл думаю понятен.

Просто я вообще к чему. Перед разработкой любой игры или приложения, стоит в любом случае задуматься, чего ты хочешь: денег, признания или развлечения.

Только определив свою цель, процесс пойдет сразу.

Мне кажется эта статья подойдет тем, кто рассматривает разработку своего "продукта" сугубо для пополнения баланса своего счета (в перспективе).

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность