Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Это в принципе хорошая вещь, но использование Read/Write делает текстуру в памяти x2. А разве включение Use Sprite Mesh не делает тоже самое ?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность