Пользователь
Это в принципе хорошая вещь, но использование Read/Write делает текстуру в памяти x2. А разве включение Use Sprite Mesh не делает тоже самое ?
Это в принципе хорошая вещь, но использование Read/Write делает текстуру в памяти x2. А разве включение Use Sprite Mesh не делает тоже самое ?